普通模糊,动感模糊,高斯模糊算法实现

本文介绍了模糊算法在实际应用中的重要性,并提供了使用GLSL实现的普通模糊、高斯模糊和动感模糊的代码示例。通过设置不同参数,可以实现不同类型的模糊效果。在代码中,对于普通模糊,是取附近颜色的平均值;高斯模糊采用加权平均;而动感模糊则沿着特定方向进行颜色平均。

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     模糊算法在实际应用中经常回碰到,这里总结下几种模糊算法,以便将来的需要。

     #ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
uniform float mode;//0普通模糊 1高斯模糊 2动感模糊
uniform vec2 resolution;
uniform float GlowRange; //模糊半径
uniform float GlowExpand; //动感模糊角度
varying vec4 v_fragmentColor;
varying vec2 v_texCoord;
void main()                     
{   
     vec4 clraverge=vec4(0,0,0,0);                                                                                                                
     if( GlowRange > 0.0 )                                                                                                         
     {  
       if(mode==2)
       {
           float samplerPre =1;                          

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