cocos2d-JS中场景(scene)之前如何传参。

本文介绍了一种在Cocos2d-js中传递参数的方法,通过子类化cc.Layer并使用构造函数来接收参数。示例展示了如何创建并添加一个带有测试参数的Layer。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

cocos2d-js传参有很多种方式,全局变量是最容易想到的。我们现在利用另外一种方式:

//添加一个layer
var layer = new HelloWorldLayer(100)
this.addChild(layer)

var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({

    ctor:function (testNum) {
      cc.log("get the number:", testNum)
      );
}
)};

上面是传递一个参数的例子,如果有多个参数直接在参数列表中写。

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