程序角度游戏画图切图若干规则

本文详细介绍了游戏美术资源的画图及切图规范,包括图层细分、元素变化联想、图元切割、通用元素处理等,确保游戏资源高效利用。

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画图规则

1.美术画图能细分图层的尽量细分,方便游戏里边调整表现。

2.美术画图应该联想到变化,跳出示意图之外。比如一系列按钮,示意图中只有一个是点击状态,那么应该联想到该按钮也有常规状态,其他按钮也有点击状态,作图时,不能只画该按钮的点击状态和其他按钮的常规状态。进度条也是如此,示意图中只给了百分之五十的进度,画图要画百分百的,不能只画百分之五十。等等。

切图规则

1.切图以一个反应单位(玩家操作会产生变化的)为一个图元,能合为一个图层的要合为一个图层(游戏中要减少图片资源大小)。例如带有人物的背景图,如果在所有用到该背景的时候都是一个人物,那么虽然人物和背景分两个图层切图的时候要切在一个图层。
2.通用元素要单独切出。作为例子,还是带有人物的背景,背景一样但是不同界面有不同的人物,那么背景图层要单独切出作为一个图片。还比如通用按钮带不同文字的,按钮图标和文字要分别来切。
3.切图沿图边最小矩形切出。
4.对于一些中心不对称(在界面中的视觉中心点,在切出最小矩形后不在图片中心点)的图形,则不按最小矩形规则来切,一般是一边留白使视觉中心和最小矩形中心重叠。
5.同一系列的图片要保证规格大小相同,小的留白向大的尺寸对齐。左右居中,上下居底。
6.小图切成jpg无图部分就是白底(而不是透明)所以要切成png,视觉范围没有透明部分的都切成jpg。
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