一维数组内容总结

本文详细介绍了定义和引用一维数组的方法,包括数组长度、下标规则以及常量表达式的要求。此外,还讲解了一维数组的初始化方式,如全量初始化、部分初始化和全部置零。通过具体的程序实例,展示了如何查找数组中特定元素、添加元素、删除元素以及实现冒泡排序算法,并提出了改进冒泡排序的策略。

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一.定义和引用一维数组

1.定义一维数组的一般形式: 类型说明符  数组名[常量表达式];例:int arr[10];

注意:

(1)方括号中的常量表达式表示元素的个数,即数组的长度;

(2)数组的下标是从0开始的;

(3)常量表达式中可以包括常量和符号常量,不能包含变量。

2.引用一维数组元素   表示形式:数组名[下标]   

(形式与定义数组用到的  数组名[常量表达式相同,但是含义不同])

二.一维数组的初始化

1.在定义数组时对全部数组元素赋予初值。例如:int a[5]={1,2,3,4,5};

2.只给数组中的一部分元素赋值。例如:int a[5]={1,2,3};

3.使一个数组中的元素全部为0,可写为int a[5]={0,0,0,0,0};  或者int a[5]={0};

4.方括号内常量表达式的值可以省略,由数组内元素个数直接确定。

5.数组内元素个数不可以超过方括号内常量表达式的值。

三.程序实例

1.定义一个整形数组,查找数组中元素是否包含value=6.

//使用return跳出

#include<stdio.h>
int main(){
int arr[]={4,3,6,8,9,0,2,1,7,6};
int value=6;
for(int i=0;i<sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);i++){
if(arr[
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