一起玩

本文介绍了一个基于石头、剪刀、布游戏的模拟程序。该程序通过算法模拟多个玩家之间的战斗,并展示经过一定轮次后的游戏格局变化。通过水平与垂直方向上的战斗胜负决定格子的归属。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

玩问题描述
Xiaoz最近对石头(R)、剪刀(S)、布(P)的游戏进行了创新已知有超邻  进行战斗,事
直且相邻格
每个格里面放着R、S、P中的一个字母 每天,不同格同它水平与方被赢的一方占领现在了,就占领对方的格,输了,就被对方占领每天战争结束后,,输的
确定经历1天游戏后,nxm的方格中的字母排列方式(o<n,m < 100)

样例

input

 3 3 1

RRR

RSR

RRR

output

RRR

RRR

RRR

input

RSPR

SPRS

PRSP

output

RRRS

RRSP

RSPR

最近脑子有坑,哎哎哎,竟然刚看到题没思路,呜呜呜呜~

 

代码

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
bool play(char a,char b)
{
	if(a=='R'&&b=='P')
	return false;
	if(a=='P'&&b=='S')
	return false;
	if(a=='S'&&b=='R')
	return false;
	
	return true;
}
int main()
{
	
   int n,m,t;
   char map[110][110];
   char tt[110][110];
   cin>>n>>m>>t; 
   for(int i=0;i<n;i++)
	{
		for(int j=0;j<m;j++)
		{
		  	cin>>map[i][j];
		}
	} 

   while(t--)
   {
		for(int i=0;i<n;i++)
		{
			for(int j=0;j<m;j++)
			{	
			    if(i-1>=0&&!play(map[i][j],map[i-1][j]))
			    {
			    	tt[i][j]=map[i-1][j];
				}
				else if(i+1<n&&!play(map[i][j],map[i+1][j]))
			    {
			    	tt[i][j]=map[i+1][j];
				}
				else if(j-1>=0&&!play(map[i][j],map[i][j-1]))
			    {
			    	tt[i][j]=map[i][j-1];
				}
				else if(j+1<m&&!play(map[i][j],map[i][j+1]))
			    {
			    	tt[i][j]=map[i][j+1];
				}
				else
				tt[i][j]=map[i][j];
			}
		}
		for(int i=0;i<n;i++)
		{
		  	for(int j=0;j<m;j++)
		    {
		  		map[i][j]=tt[i][j];
			}
		} 
   }
//   for(int i=0;i<n;i++)
//		{
//		  	for(int j=0;j<m;j++)
//		    {
//		  		cout<<map[i][j]<<" ";
//			}
//			cout<<endl;
//		} 
}

 

### 如何在Steam平台上与他人共同游戏 #### Steam平台上的联机方式 在Steam平台上,有多种方法可以让家与其他用户一同享受游戏的乐趣。一种常见的方式是通过局域网(LAN),这种方式适合于本地网络环境下的朋友聚会等活动[^1]。 对于更广泛的在线协作或对抗体验,则依赖于互联网连接来实现跨地域的合作与竞争。许多现代多人游戏都内置了匹配系统,能够帮助寻找相同水平线上的对手或是队友;而部分作品还提供了自定义房间创建选项以便邀请特定的好友加入其中[^2]。 #### 利用Steam好友列表建立联系 为了方便地找到想要一起的人并快速启动会话,在安装好目标应用程序之后应该先添加对方成为自己账号里的伙伴成员之一——即进入社交界面点击“添加为好友”。一旦建立了这样的关系链路以后就可以轻松查看哪些人当前处于活跃状态,并向他们发送即时消息询问是否有空闲时间来进行互动娱乐活动了. 另外值得注意的是,当涉及到不同版本之间的兼容性问题时(比如国服和其他地区服务器之间是否存在差异),需要确认双方所处的服务区域是否允许互通访问. ```python # Python代码示例:模拟简单的客户端请求过程以验证两个家是否在同一服务区 import requests def check_same_server(player_id_1, player_id_2): url = "https://api.steam.com/checkServer" params = {"player_ids": f"{player_id_1},{player_id_2}"} response = requests.get(url, params=params).json() return response['data']['same_server'] # 假设这是两位家的ID player_one_id = '76561198000000001' player_two_id = '76561198000000002' if check_same_server(player_one_id, player_two_id): print("两名家可以在同一服务器上游") else: print("两名家不在同一个服务器上,请检查各自所在的游戏分区设置") ```
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