U3D中Kinect2的基础环境搭建

本文介绍如何在Win10环境下使用Unity 5.5.0和Kinect2设备进行开发,通过修改插件实现了化身手势交互、手势检测等功能。分享了修改后的示例供读者参考。

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如果手里有一套kinect2设备,可以利用U3D开发应用,实现自己的各种奇思妙想。但是首先需要搭建开发环境。我的环境是win10+U3D5.5.0+Kinect2

利用网上davidzhao01提供的案例 是一套Kinect V2的例子,使用几个主要的脚本和测试模型。该计划包括化身手势交互演示,演示,演示和覆盖的演示。头像例子演示了如何在你自己的项目,利用统一kinect2控制的阿凡达。手势的例子演示了如何在你的场景中检测和Kinect手势。Kinect的互动演示演示了如何利用手控手柄/释放游标和选择,拖放物体在三维场景。覆盖的例子演示了如何将三维物体的Kinect的彩色图像。

但是直接运行实现不了,我对其进行了修改,主要是修改plugins文件夹中的相关插件,并运行成功。我的例子下载地址:

http://download.youkuaiyun.com/detail/zqckzqck/9753039


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