这次我来说一下Xbox上游戏的开发,介绍一下Kinect在Unity上的使用。
首先,我们看一下Kinect。它是一种3D体感摄影机,同时它导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能。玩家可以通过这项技术在游戏中开车、与其他玩家互动、通过互联网与其他Xbox玩家分享图片和信息等。
在XboxOne上,我们使用的事kinect2,也就是第二代的kinect,相对于xbox360上的第一代kinect,这个第二代的kinect有不少区别。
首先,相较第一代的kinect,使用的sdk为ver1.8,而第二代我们要使用的ver2.0的sdk,对于系统的要求也变高了,1.8的sdk可以在win7上进行安装,但是2.0却无法安装,原因是win7不支持其中的一些东西,所以我们必须使用win8及以上的系统来进行本次的开发。
sdk包的话,大家可以百度搜索 KinectSDK-v2.0_1409-Setup 来进行下载。
那么,接下进入这次的正题。这次呢,是使用kinect开

本文介绍了如何在Unity上利用XboxOne的Kinect2进行体感游戏开发。首先,讲述了Kinect的功能,强调了二代Kinect需要Win8以上系统和v2.0 SDK。接着,提到了Unity版本要求为5.5及以上,以及Kinect必须通过USB3.0接口连接。通过SDK Browser展示了彩色、深度和骨骼数据流的显示。最后,指出将建立2D项目并导入Kinect for Unity3D插件,为后续的开发奠定基础。
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