
AR
文章平均质量分 77
夫人的泡泡鱼
大学毕业后,从事windows下的多媒体设计和交互,硬件水平入门级。
展开
-
Unity3D中使用ITween对模型进行移动和旋转
在ARinChina的视频教程中,使用ITween对模型的移动和旋转进行了优化。由于SDK的更新,API已经发生了变化,特别是ITween的调用。在模型脱卡的基础上,需要对脱卡后的模型的localPOSTion和localRotation进行移动和旋转。这一点非常重要,否则模型不能移动和旋转到位,因为默认的是position和rotation,是当地坐标和世界坐标的差。在使用时需要制定参数islo原创 2017-02-10 15:37:21 · 3937 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中使用ITween对模型进行自动旋转(RotateBy)
在ARinChina的加速想象力Thinkeer Boost的ARinChina Vuforia教程系列三的教程十二模型自动旋转中使用到了ITween的RotateBy进行实现,由于SDK版本问题,在使用时需要进行调整RotateBy的参数。Vector3 customRotation = new Vector3 (0f, 1f, 0f);//1f equal 360degrees //原创 2017-02-11 10:03:58 · 3433 阅读 · 5 评论 -
多模型旋转互换的脚本分析
在加速想象力的教学视频多模型旋转互换的课程中,使用脚本的方式对模型进行互换。采用的方式类似给类的增加了一个成员变量即targetobject,然后在点击鼠标的时候设置不同的旋转对象即可实现,非常值得珍藏应用。RoteBtn.cs作为canvas中的plane的组件,changCube.cs作为ImageTarget的组件。RoteBtn.csusing System.Collectio原创 2017-02-12 19:29:32 · 485 阅读 · 0 评论 -
U3D继承及射线使用练习
一、U3D中继承就是子类和父类之间的继承关系。这里我们的父类为RoteBtn.csusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class RoteBtn : MonoBehaviour,I原创 2017-02-12 21:07:59 · 548 阅读 · 0 评论