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转载 Mark!!! enable compatibility mode to allow modification.
enable compatibility mode to allow modification.编译vertex shader出现:\error X3025:global variables are implicitly constant,enable compatibility mode to allow modification.这是因为当前编译的shader基于一个较
2012-10-30 13:57:44
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翻译 在导入的角色动画中添加动画事件的方法
Unity3d: Game Progress and Creating Animation EventsJanuary 2 2011Goto commentsLeave a commentI recently changed jobs a couple of months ago and have been pretty busy t
2012-10-09 10:10:40
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转载 相对于任意平面的镜像变换矩阵
本文将讨论任意点v相对于某个平面镜像变换后的点v'的推导过程。首先见下图:图画的不好,大家将就看哈^-^!图中的v代表将要变换的点、v'是v相对于平面镜像变换后的点、n是平面的法向量,在讨论中,我们始终假设n为单位向量、k是自v到该平面的最短有向距离、q是平面上距离点v最近的点、d是原点到平面的最短有向距离。根据向量加法的几何意义,我们知道同样的,我
2012-09-13 10:14:44
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原创 Flex里程表盘组件实现
在RIACHINA 中国RIA开发者论坛看到这么一个帖子 -谈谈flex自定义组件http://www.riachina.com/showtopic-8063.html用Flex实现了一个很漂亮的表盘,可惜作者并没有公开源码,这另偶很郁闷,于是乎根据需求做了一个一模一样的,只借用了两张图片,一个刻度盘背景和一个指针,其他代码是我自己实现的 作者勿怪!偶只是觉得好东西既然拿出来分享了就不妨更进一步
2008-11-30 15:43:00
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原创 千千静听声控精灵(语音识别)
语音识别是比较热门的一项技术,微软、IBM都推出了自己的语音识别引擎,这个小程序实现了语音控制千千静听的功能, 要点:利用微软语音识别引擎,枚举窗口获得千千静听主窗口句柄,发送千千静听默认的快捷键消息! 功能:播放千千静听时打开本声控外挂,控制命令: next->下一曲 preview->上一曲
2008-08-04 09:21:00
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原创 HookAPI 之 ExitWindowsEX
有些病毒经常搞的机器无法关机到底是什么原因呢?其实就是HOOK 了ExitWindowsEx这个API函数,以下代码简要实现{主程序}//--------------------------------------------------// 程序作者:zorro MYBlog:http://blog.youkuaiyun.com/zorro0920/// QQ:15124763
2008-07-28 08:54:00
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原创 ASPack 2.x (without poly) -> Alexey Solodovnikov [Overlay] 手动脱壳
这是一个Crackme,用PEID查壳,发现为ASPack 2.x (without poly) -> Alexey Solodovnikov [Overlay] ,脱壳具有一定的难度,这里使用两种方法干掉它! 先来看ESP定律,用OD载入00405001 > E8 03000000 call crackme6.00405009 ;停在这里,F8就跑飞了
2008-07-11 18:44:00
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原创 FSG2.0 手动脱壳笔记
为了逆向研究一款木马,给自己的马提供思路,需要脱壳。用PEID侦测,发现类型为FSG 2.0 -> bart/xt。试着脱了一下,ESP定律,内存镜像法都跑飞了。无奈只好单步跟踪了!这个壳很多朋友反应不好脱,有一定的难度,脱完之后的修复是关键! 用OD载入,00400154 > 8725 6CD34000 xchg ds:[40D36C], esp ;停在这里单步
2008-07-06 22:51:00
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原创 新完成的PE viewer
一直以来对PE文件算是比较熟悉了,但是不写一个PE工具是无法达到熟练的地步的,于是就写了这个小东西,PE的分析工具,使用Delphi编写,刚开始使用Filestream就行读文件,后来一想这不是使用内存映射文件的最好时候吗!汗,这才有了突破!
2008-06-04 08:51:00
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原创 编程实现连连看机器人外挂
在《黑客防线》发表过的一篇,没什么含量, 连连看是一款非常不错的休闲游戏,相信大家都玩过。这里的连连看是单机版V3.0,网上曾经有过此类外挂,不过只能通过修改内存游戏数值提高生命值和提示数量。显然在自动化日益发达的今天,它不能满足我们完全自动化的要求。于是乎,机器人玩游戏提上日程。编程工具:Delphi7.0 ;连连看单机版V3.0。 unit Unit1;interfa
2008-06-02 15:00:00
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转载 检测IAT HOOK----进程内存中的IAT
检测IAT HOOK----进程内存中的IAT 昨天写的是磁盘的IAT.现在是内存的IAT.接着进行比较就可以得到IAT HOOK了用OpenProcess和ReadProcessMemory读取你想读的进程..然后按照PE文件格式来解释读到的数据,lpBase就是读
2008-06-01 09:41:00
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转载 软件破解中常见保护的攻击:序列号方式
1)序列号保护机制 数学算法一项都是密码加密的核心,但在一般的软件加密中,它似乎并不太为人们关心,因为大多数时候软件加密本身实现的都是一种编程的技巧。但近几年来随着序列号加密程序的普及,数学算法在软件加密中的比重似乎是越来越大了。 我们先来看看在网络上大行其道的序列号加密的工作原理。当用户从网络上下载某个shareware——共享软件后,一般都有使用时间上的限制,当过了共享软件的
2008-05-22 14:58:00
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原创 汇编语言标志位的意义和位置
CF: 进位标志符号比 排在第0位PF: 奇偶标志 排在第2位AF: 辅助进位标志 排在第4位ZF: 零标志 排在第6位SF: 符号标志 排在第7位TF: 追踪标志
2008-05-22 13:58:00
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原创 MSN多开器算法分析 及keygen
提示注册号无效,可以再OD里轻易的找到字符串并设置断点,来看程序的主要算法00402C70 /$ 6A FF push -100402C72 |. 68 E8364200 push MSN_多开.004236E8 ; SE 处理程序安装00402C77 |. 64:A1 0000000>mov eax,
2008-05-19 22:03:00
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iPhone三维程序设计
2013-03-17
Shaders.for.Game.Programmers.and.Artists
2013-01-06
Game and Graphics Programming for iOS and Android with OpenGL ES 2.0.pdf
2013-01-05
空空如也
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