谈谈Processing 3D世界 三

本文详细介绍了Processing中的纹理应用,包括texture()函数加载纹理,textureMode()设定纹理坐标模式,以及textureWrap()设置纹理环绕模式。通过实例演示了如何绘制带纹理的立方体,并探讨了不同纹理环绕模式的效果,帮助理解3D图形中的纹理处理。

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有了前两节的知识,接下来咱们该做什么呢?丰富多边形?控制摄影机?这些先不急,我们不妨先来了解下纹理

(Texture)。有了这玩意,能极大的丰富我们绘制的对象。

纹理(Texture)

我们先来看看有关纹理的函数,很简单只有3

texture()        -载入纹理

textureMode()    -设置纹理坐标模式

textureWrap()    -设置纹理环绕模式


逐个来分析一下: 


texture() - 载入纹理


这个函数必须在beginShape()endShape()这对基友之间使用,它将一副图像载入到纹理中,并应用

到顶点。

 

范例:

size(100, 100,P3D);
noStroke();
PImage img =loadImage("laDefense.jpg");
beginShape();
texture(img);
vertex(10, 20,0, 0);
vertex(80, 5,100, 0);
vertex(95, 90,100, 100);
vertex(40, 95,0, 100);
endShape();


 

这时候vertex()

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