GAMELOFT 模式
module->sprite->frame->mechmodel->action->animation->actor
切片 精灵 帧 动作 动画
而在cocos2d中 精灵实际就是角色对象 可以播放动画
frame -> animation -> sprite
frame -> sprite
sprite-> sprite
在cocos2d中切片精灵帧的概念比较模糊 统一理解为帧更好 放弃module->sprite的概念 故意也是为了快速开发。毕竟当时是为了节省资源
而在现在的机器上没这个限制,但如果以后依然要加入换装等概念,还是要有所区分的.
基础的东西先到这 ,先整理出客户端实现,然后给出客户端代码介绍和工具介绍

本文深入探讨了游戏开发中的模块结构、角色动画处理,以及Cocos2d引擎在快速开发中的应用。从模块到角色,从帧到动画,详细解析了游戏元素的构建过程,并对比了Cocos2d引擎与传统开发方式的区别,旨在提供一种高效的游戏开发解决方案。
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