cocos2d-x 动画帧的加载问题(单例)

本文介绍了一个动画加载的方法,使用AnimationCache单例模式将Animation对象通过名称进行存储。这种方式类似于plist文件中值和名称的对应关系。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

AnimationCache::sharedAnimationCache()->addAnimation(animation, "heroblowup"); 

动画帧的加载,后面是个键值对, animation是Animation的值,后面的名字是 对于的名字。 加载到了全局里面,是单例。

其实跟plist是一个道理。 plist里面也有值和名字。

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