class VS struct

本文详细介绍了C++中class与struct的区别:1) class成员默认为私有,而struct成员默认为公有;2) class继承默认为私有,而struct继承默认为公有;3) struct同样可以指定权限为public、private或protected;4) class和struct的字节大小需满足字对齐及半字对齐要求,并且对象大小仅取决于成员变量类型。

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class VS struct

1)  class的成员默认私有,struct的成员默认公有

2)  class的继承默认私有,struct的继承默认公有

3)   struct也可以限定publicprivateprotected

4)  class和struct的字节大小满足字对齐、半字对齐

(对象的大小与成员函数无关,只与成员类型有关)

 

在C#中,ClassStruct都是用于封装数据行为的数据类型,但它们之间有一些关键的区别Class是一种引用类型,而Struct是值类型。如果你想要将一个Class转换为Struct,通常是因为你想优化性能,因为Struct在栈上分配内存,而Class则在堆上。以下是将Class转为Struct的基本步骤: 1. **确定是否适合**:首先检查你的类是否真的需要所有Class的功能,如继承、虚方法等。如果只需要存储数据并且不需要复杂的行为,那么转换为Struct可能是合适的。 2. **更改定义**:将Class关键字改为Struct。例如,如果你有一个名为`MyClass`的Class,你可以将其改为`struct MyClass`。 ```csharp class MyClass { /*...*/ } // 替换为 struct MyClass { /*...*/ } ``` 3. **去除默认行为**:由于Struct没有默认的析构函数,你需要手动清理资源(如果有)。同时,Struct也不能继承于其他类(只能从其他Struct派生),所以删除任何继承虚方法声明。 4. **考虑初始化**:Struct会在创建时自动初始化所有字段,而在Class中你需要显式地提供构造函数。如果你依赖于默认的无参数构造器,记得为Struct提供一个。 5. **性能考虑**:尽管转换为Struct可能会节省一些内存,但并非所有的性能提升都能立即显现,这取决于具体的代码上下文。只在性能瓶颈处进行此类转换。 6. **不可变性**:Struct的一个优势是可以声明为不可变(Immutable)结构,即一旦创建就不能改变其状态,这对于某些场景非常有用。但是,不是所有Class都可以轻松地做到这一点。 注意:虽然可以这样做,但在大多数情况下,直接设计成Struct可能更合适,而不是从已有的Class开始转换。除非你对性能优化有着特别的需求,并且确实满足上述条件。
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