并发安全问题之HashMap

HashMap 在高并发场景下可能出现的性能问题以及如何规避这些问题 HashMap 在容量不够进行 resize 时由于高并发可能出现死链,导致 CPU 飙升,为了避免这种情况的发生,建议在高并发场景下,可以使用其他数据结构来替代 HashMap,比如 ConcurrentHashMap,它是一种线程安全的哈希表实现,在高并发情况下能够保证并发性能和数据一致性。另外,还可以通过加锁的方式来避免死链的发生,比如使用 ReentrantLock 等锁机制,来保证对 HashMap 的操作是线程安全的。 阅读详情

并发安全问题之HashMap

原文地址:

http://my.oschina.net/xianggao/blog/393990#OSC_h2_1

 

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以及 

ConcurrentHashMap 的弱一致性问题 是不能完全代替HashTable的原因

 

并发问题的症状

多线程put后可能导致get死循环

从前我们的Java代码因为一些原因使用了HashMap这个东西,但是当时的程序是单线程的,一切都没有问题。后来,我们的程序性能有问题,所以需要变成多线程的,于是,变成多线程后到了线上,发现程序经常占了100%的CPU,查看堆栈,你会发现程序都Hang在了HashMap.get()这个方法上了,重启程序后问题消失。但是过段时间又会来。而且,这个问题在测试环境里可能很难重现。

我们简单的看一下我们自己的代码,我们就知道HashMap被多个线程操作。而Java的文档说HashMap是非线程安全的,应该用ConcurrentHashMap。但是在这里我们可以来研究一下原因。简单代码如下:

package com.king.hashmap;

import java.util.HashMap;

public class TestLock {

    private HashMap map = new HashMap(); public TestLock() { Thread t1 = new Thread() { public void run() { for (int i = 0; i < 50000; i++) { map.put(new Integer(i), i); } System.out.println("t1 over"); } }; Thread t2 = new Thread() { public void run() { for (int i = 0; i < 50000; i++) { map.put(new Integer(i), i); } System.out.println("t2 over"); } }; Thread t3 = new Thread() { public void run() { for (int i = 0; i < 50000; i++) { map.put(new Integer(i), i); } System.out.println("t3 over"); } }; Thread t4 = new Thread() { public void run() { for (int i = 0; i < 50000; i++) { map.put(new Integer(i), i); } System.out.println("t4 over"); } }; Thread t5 = new Thread() { public void run() { for (int i = 0; i < 50000; i++) { map.put(new Integer(i), i); } System.out.println("t5 over"); } }; Thread t6 = new Thread() { public void run() { for (int i = 0; i < 50000; i++) { map.get(new Integer(i)); } System.out.println("t6 over"); } }; Thread t7 = new Thread() { public void run() { for (int i = 0; i < 50000; i++) { map.get(new Integer(i)); } System.out.println("t7 over"); } }; Thread t8 = new Thread() { public void run() { for (int i = 0; i < 50000; i++) { map.get(new Integer(i)); } System.out.println("t8 over"); } }; Thread t9 = new Thread() { public void run() { for (int i = 0; i < 50000; i++) { map.get(new Integer(i)); } System.out.println("t9 over"); } }; Thread t10 = new Thread() { public void run() { for (int i = 0; i < 50000; i++) { map.get(new Integer(i)); } System.out.println("t10 over"); } }; t1.start(); t2.start(); t3.start(); t4.start(); t5.start(); t6.start(); t7.start(); t8.start(); t9.start(); t10.start(); } public static void main(String[] args) { new TestLock(); } } 

就是启了10个线程,不断的往一个非线程安全的HashMap中put内容/get内容,put的内容很简单,key和value都是从0自增的整数(这个put的内容做的并不好,以致于后来干扰了我分析问题的思路)。对HashMap做并发写操作,我原以为只不过会产生脏数据的情况,但反复运行这个程序,会出现线程t1、t2被hang住的情况,多数情况下是一个线程被hang住另一个成功结束,偶尔会10个线程都被hang住。

产生这个死循环的根源在于对一个未保护的共享变量 — 一个"HashMap"数据结构的操作。当在所有操作的方法上加了"synchronized"后,一切恢复了正常。这算jvm的bug吗?应该说不是的,这个现象很早以前就报告出来了。Sun的工程师并不认为这是bug,而是建议在这样的场景下应采用"ConcurrentHashMap”,

CPU利用率过高一般是因为出现了出现了死循环,导致部分线程一直运行,占用cpu时间。问题原因就是HashMap是非线程安全的,多个线程put的时候造成了某个key值Entry key List的死循环,问题就这么产生了。

当另外一个线程get 这个Entry List 死循环的key的时候,这个get也会一直执行。最后结果是越来越多的线程死循环,最后导致服务器dang掉。我们一般认为HashMap重复插入某个值的时候,会覆盖之前的值,这个没错。但是对于多线程访问的时候,由于其内部实现机制(在多线程环境且未作同步的情况下,对同一个HashMap做put操作可能导致两个或以上线程同时做rehash动作,就可能导致循环键表出现,一旦出现线程将无法终止,持续占用CPU,导致CPU使用率居高不下),就可能出现安全问题了。

使用jstack工具dump出问题的那台服务器的栈信息。死循环的话,首先查找RUNNABLE的线程,找到问题代码如下:

java.lang.Thread.State:RUNNABLE 
at java.util.HashMap.get(HashMap.java:303) 
at com.sohu.twap.service.logic.TransformTweeter.doTransformTweetT5(TransformTweeter.java:183) 
共出现了23次。 
java.lang.Thread.State:RUNNABLE 
at java.util.HashMap.put(HashMap.java:374) 
at com.sohu.twap.service.logic.TransformTweeter.transformT5(TransformTweeter.java:816) 
共出现了3次。

注意:不合理使用HashMap导致出现的是死循环而不是死锁。

多线程put的时候可能导致元素丢失

主要问题出在addEntry方法的new Entry (hash, key, value, e),如果两个线程都同时取得了e,则他们下一个元素都是e,然后赋值给table元素的时候有一个成功有一个丢失。

put非null元素后get出来的却是null (写覆盖)

多个线程在同一个数据组上写入元素,后写入的覆盖前一个的数据。

在transfer方法中代码如下:

void transfer(Entry[] newTable) {
    Entry[] src = table;
    int newCapacity = newTable.length;
    for (int j = 0; j < src.length; j++) { Entry e = src[j]; if (e != null) { src[j] = null; do { Entry next = e.next; int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } while (e != null); } } } 

在这个方法里,将旧数组赋值给src,遍历src,当src的元素非null时,就将src中的该元素置null,即将旧数组中的元素置null了,也就是这一句:

if (e != null) {
        src[j] = null;

此时若有get方法访问这个key,它取得的还是旧数组,当然就取不到其对应的value了。

总结:HashMap未同步时在并发程序中会产生许多微妙的问题,难以从表层找到原因。所以使用HashMap出现了违反直觉的现象,那么可能就是并发导致的了。

HashMap数据结构

我需要简单地说一下HashMap这个经典的数据结构。

HashMap通常会用一个指针数组(假设为table[])来做分散所有的key,当一个key被加入时,会通过Hash算法通过key算出这个数组的下标i,然后就把这个 插到table[i]中,如果有两个不同的key被算在了同一个i,那么就叫冲突,又叫碰撞,这样会在table[i]上形成一个链表。

我们知道,如果table[]的尺寸很小,比如只有2个,如果要放进10个keys的话,那么碰撞非常频繁,于是一个O(1)的查找算法,就变成了链表遍历,性能变成了O(n),这是Hash表的缺陷。

所以,Hash表的尺寸和容量非常的重要。一般来说,Hash表这个容器当有数据要插入时,都会检查容量有没有超过设定的thredhold,如果超过,需要增大Hash表的尺寸,但是这样一来,整个Hash表里的元素都需要被重算一遍。这叫rehash,这个成本相当的大。

HashMap的rehash源代码

下面,我们来看一下Java的HashMap的源代码。Put一个Key,Value对到Hash表中:

public V put(K key, V value)
{
    ......
    //算Hash值
    int hash = hash(key.hashCode()); int i = indexFor(hash, table.length); //如果该key已被插入,则替换掉旧的value (链接操作) for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; //该key不存在,需要增加一个结点 addEntry(hash, key, value, i); return null; } 

检查容量是否超标:

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); //查看当前的size是否超过了我们设定的阈值threshold,如果超过,需要resize if (size++ >= threshold) resize(2 * table.length); } 

新建一个更大尺寸的hash表,然后把数据从老的Hash表中迁移到新的Hash表中。

void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; ...... //创建一个新的Hash Table Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; //将Old Hash Table上的数据迁移到New Hash Table上 transfer(newTable); table = newTable; threshold = (int)(newCapacity * loadFactor); } 

迁移的源代码,注意高亮处:

void transfer(Entry[] newTable)
{
    Entry[] src = table;
    int newCapacity = newTable.length;
    //下面这段代码的意思是:
    //  从OldTable里摘一个元素出来,然后放到NewTable中
    for (int j = 0; j < src.length; j++) { Entry<K,V> e = src[j]; if (e != null) { src[j] = null; do { Entry<K,V> next = e.next; int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } while (e != null); } } } 

好了,这个代码算是比较正常的。而且没有什么问题。

正常的ReHash过程

画了个图做了个演示。

  1. 我假设了我们的hash算法就是简单的用key mod 一下表的大小(也就是数组的长度)。
  2. 最上面的是old hash 表,其中的Hash表的size=2, 所以key = 3, 7, 5,在mod 2以后都冲突在table1这里了。
  3. 接下来的三个步骤是Hash表 resize成4,然后所有的 重新rehash的过程。

id="iframe_0.15317680376686837" src="data:text/html;charset=utf8,%3Cimg%20id=%22img%22%20src=%22http://static.oschina.net/uploads/space/2015/0331/142929_Vawr_120166.jpg?_=0.2625873320409906%22%20style=%22border:none;max-width:1362px%22%3E%3Cscript%3Ewindow.onload%20=%20function%20()%20%7Bvar%20img%20=%20document.getElementById('img');%20window.parent.postMessage(%7BiframeId:'iframe_0.15317680376686837',width:img.width,height:img.height%7D,%20'http://www.cnblogs.com');%7D%3C/script%3E" frameborder="0" scrolling="no" style="border-style: none; border-width: initial; width: 623px; height: 462px;">

并发的Rehash过程

(1)假设我们有两个线程。我用红色和浅蓝色标注了一下。我们再回头看一下我们的 transfer代码中的这个细节:

do {
    Entry<K,V> next = e.next; // <--假设线程一执行到这里就被调度挂起了
    int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } while (e != null); 

而我们的线程二执行完成了。于是我们有下面的这个样子。 
id="iframe_0.9479223587479253" src="data:text/html;charset=utf8,%3Cimg%20id=%22img%22%20src=%22http://static.oschina.net/uploads/space/2015/0331/143254_rNGW_120166.jpg?_=0.6241126867816948%22%20style=%22border:none;max-width:1362px%22%3E%3Cscript%3Ewindow.onload%20=%20function%20()%20%7Bvar%20img%20=%20document.getElementById('img');%20window.parent.postMessage(%7BiframeId:'iframe_0.9479223587479253',width:img.width,height:img.height%7D,%20'http://www.cnblogs.com');%7D%3C/script%3E" frameborder="0" scrolling="no" style="border-style: none; border-width: initial; width: 616px; height: 434px;">

注意:因为Thread1的 e 指向了key(3),而next指向了key(7),其在线程二rehash后,指向了线程二重组后的链表。我们可以看到链表的顺序被反转后。 
(2)线程一被调度回来执行。

  1. 先是执行 newTalbe[i] = e。
  2. 然后是e = next,导致了e指向了key(7)。
  3. 而下一次循环的next = e.next导致了next指向了key(3)。

id="iframe_0.6077834445322516" src="data:text/html;charset=utf8,%3Cimg%20id=%22img%22%20src=%22http://static.oschina.net/uploads/space/2015/0331/143703_5Kbz_120166.jpg?_=0.5706530309041473%22%20style=%22border:none;max-width:1362px%22%3E%3Cscript%3Ewindow.onload%20=%20function%20()%20%7Bvar%20img%20=%20document.getElementById('img');%20window.parent.postMessage(%7BiframeId:'iframe_0.6077834445322516',width:img.width,height:img.height%7D,%20'http://www.cnblogs.com');%7D%3C/script%3E" frameborder="0" scrolling="no" style="border-style: none; border-width: initial; width: 591px; height: 376px;"> 
(3)一切安好。 
线程一接着工作。把key(7)摘下来,放到newTable[i]的第一个,然后把e和next往下移。 
id="iframe_0.1379721797549489" src="data:text/html;charset=utf8,%3Cimg%20id=%22img%22%20src=%22http://static.oschina.net/uploads/space/2015/0331/143942_yOne_120166.jpg?_=0.14168017941026712%22%20style=%22border:none;max-width:1362px%22%3E%3Cscript%3Ewindow.onload%20=%20function%20()%20%7Bvar%20img%20=%20document.getElementById('img');%20window.parent.postMessage(%7BiframeId:'iframe_0.1379721797549489',width:img.width,height:img.height%7D,%20'http://www.cnblogs.com');%7D%3C/script%3E" frameborder="0" scrolling="no" style="border-style: none; border-width: initial; width: 627px; height: 411px;"> 
(4)环形链接出现。 
e.next = newTable[i] 导致 key(3).next 指向了 key(7)。注意:此时的key(7).next 已经指向了key(3), 环形链表就这样出现了。 
id="iframe_0.5266738645288938" src="data:text/html;charset=utf8,%3Cimg%20id=%22img%22%20src=%22http://static.oschina.net/uploads/space/2015/0331/144152_D3uo_120166.jpg?_=0.8510009400273306%22%20style=%22border:none;max-width:1362px%22%3E%3Cscript%3Ewindow.onload%20=%20function%20()%20%7Bvar%20img%20=%20document.getElementById('img');%20window.parent.postMessage(%7BiframeId:'iframe_0.5266738645288938',width:img.width,height:img.height%7D,%20'http://www.cnblogs.com');%7D%3C/script%3E" frameborder="0" scrolling="no" style="border-style: none; border-width: initial; width: 623px; height: 395px;"> 
于是,当我们的线程一调用到,HashTable.get(11)时,悲剧就出现了——Infinite Loop。

三种解决方案

Hashtable替换HashMap

Hashtable 是同步的,但由迭代器返回的 Iterator 和由所有 Hashtable 的“collection 视图方法”返回的 Collection 的 listIterator 方法都是快速失败的:在创建 Iterator 之后,如果从结构上对 Hashtable 进行修改,除非通过 Iterator 自身的移除或添加方法,否则在任何时间以任何方式对其进行修改,Iterator 都将抛出 ConcurrentModificationException。因此,面对并发的修改,Iterator 很快就会完全失败,而不冒在将来某个不确定的时间发生任意不确定行为的风险。由 Hashtable 的键和值方法返回的 Enumeration 不是快速失败的。

注意,迭代器的快速失败行为无法得到保证,因为一般来说,不可能对是否出现不同步并发修改做出任何硬性保证。快速失败迭代器会尽最大努力抛出 ConcurrentModificationException。因此,为提高这类迭代器的正确性而编写一个依赖于此异常的程序是错误做法:迭代器的快速失败行为应该仅用于检测程序错误。

Collections.synchronizedMap将HashMap包装起来

返回由指定映射支持的同步(线程安全的)映射。为了保证按顺序访问,必须通过返回的映射完成对底层映射的所有访问。在返回的映射或其任意 collection 视图上进行迭代时,强制用户手工在返回的映射上进行同步:

Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap());
...
Set s = m.keySet();  // Needn't be in synchronized block ... synchronized(m) { // Synchronizing on m, not s! Iterator i = s.iterator(); // Must be in synchronized block while (i.hasNext()) foo(i.next()); } 

不遵从此建议将导致无法确定的行为。如果指定映射是可序列化的,则返回的映射也将是可序列化的。

ConcurrentHashMap替换HashMap

支持检索的完全并发和更新的所期望可调整并发的哈希表。此类遵守与 Hashtable 相同的功能规范,并且包括对应于 Hashtable 的每个方法的方法版本。不过,尽管所有操作都是线程安全的,但检索操作不必锁定,并且不支持以某种防止所有访问的方式锁定整个表。此类可以通过程序完全与 Hashtable 进行互操作,这取决于其线程安全,而与其同步细节无关。 
检索操作(包括 get)通常不会受阻塞,因此,可能与更新操作交迭(包括 put 和 remove)。检索会影响最近完成的更新操作的结果。对于一些聚合操作,比如 putAll 和 clear,并发检索可能只影响某些条目的插入和移除。类似地,在创建迭代器/枚举时或自此之后,Iterators 和 Enumerations 返回在某一时间点上影响哈希表状态的元素。它们不会抛出 ConcurrentModificationException。不过,迭代器被设计成每次仅由一个线程使用。

 

ConcurrentHashMap详解 

http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3932905.html

 

深入剖析ConcurrentHashMap

http://ifeve.com/java-concurrent-hashmap-1/

http://ifeve.com/java-concurrent-hashmap-2/

ConcurrentHashMap的 若弱一致性,是不能完全代替HashTable的原因

 

说明: 弱一致性和并发安全并不矛盾,并发安全,强调是数据的完整性,即银行有扣余额,同时会有流水产生,但不一定一致性,即另一个账户立马同时加钱(往往有延迟)。如果是并发问题,可能是产生两笔流水,单只扣了一次钱。还可以用100个线程i++解释,并发问题是出现的i结果小于100.,而一致性,是中间可能结果延迟,但结果一定会是100

 

ConcurrentHashMap弱一致性的三种表现 https://segmentfault.com/a/1190000000377057

#get操作 

get方法是弱一致的,是什么含义?可能你期望往ConcurrentHashMap底层数据结构中加入一个元素后,立马能对get可见,但ConcurrentHashMap并不能如你所愿。换句话说,put操作将一个元素加入到底层数据结构后,get可能在某段时间内还看不到这个元素。

注意是 底层数据结构,不代表put操作完成 。

 

如果某个Segment实例中的put将一个Entry加入到了table中,在未执行count赋值操作之前有另一个线程执行了同一个Segment实例中的get,来获取这个刚加入的Entry中的value,那么是有可能取不到的!

此外,如果getFirst(hash)先执行,tab[index] = new HashEntry\<K,V>(key, hash, first, value)后执行,那么,这个get操作也是看不到put的结果的。

正是因为get操作几乎所有时候都是一个无锁操作(get中有一个readValueUnderLock调用,不过这句执行到的几率极小),使得同一个Segment实例上的put和get可以同时进行,这就是get操作是弱一致的根本原因。Java
API中对此有一句简单的描述:

Retrievals reflect the results of the most recently completed
update operations holding upon their onset.

也就是说API上保证get操作一定能看到已完成的put操作。已完成的put操作肯定在get读取count之前对count做了写入操作。因此,也就是我们第一个轨迹分析的情况。

 

#clear

clear方法很简单,看下代码即知。

public void clear() { for (int i = 0; i < segments.length; ++i) segments[i].clear(); } 

因为没有全局的锁,在清除完一个segments之后,正在清理下一个segments的时候,已经清理segments可能又被加入了数据,因此clear返回的时候,ConcurrentHashMap中是可能存在数据的。因此,clear方法是弱一致的。

 

ConcurrentHashMap中的迭代器

遍历过程中,如果已经遍历的数组上的内容变化了,迭代器不会抛出ConcurrentModificationException异常。如果未遍历的数组上的内容发生了变化,则有可能反映到迭代过程中。这就是ConcurrentHashMap迭代器弱一致的表现。

高并发场景下HashSet和HashMap线程不安全问题解析 1.HashSet和HashMap在高并发场景下也会报java.util.ConcurrentModificationException异常 2.解决办法: Set s= new CopyOnWriteArraySet<>(); private final CopyOnWriteArrayList<E> al; /** * Creates an empty set. */ public CopyOnWriteArraySet() { 阅读详情

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HashMap的并发安全问题代码验证

线程Thread-10 put: 10 -> value10。线程Thread-12 put: 12 -> value12。线程Thread-28 put: 28 -> value28。线程Thread-11 put: 11 -> value11。线程Thread-21 put: 21 -> value21。线程Thread-20 put: 20 -> value20。线程Thread-16 put: 16 -> value16。线程Thread-15 put: 15 -> value15。

weixin_66196770的博客 434

假人有限元模型

假人模型,车辆碰撞假人有限元模型,适合做乘员安全的研究者利用

复分析 阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案 英文

答案分为十章,有部分习题没有答案,全英文复分析阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案

20、HashMap并发情况下出现线程安全问题

一、目标 创建一个HashMap,创建两个线程,每个线程向map中存储50万条key值不一样的数据,最终map中应该存在100万条数据。 二、代码 package com.zjl.study.多线程.ConcurrentHashMap; import java.util.HashMap; import java.util.Map; /** * Created by zjl 2022/5/29 **/ public class ConcurrentHashMapDemo { public sta

Garry 575

TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source

TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source 全源码 delphi cbuilder

Java并发编程(八):HashMap非线程安全问题解析与应对

通过示例展示了HashMap的非线程安全性,为确保线程安全,介绍了ConcurrentHashMap和Collections工具类两种同步机制,更推荐使用 ConcurrentHashMap,因为它通常是处理 Java 中并发操作的最佳实践

欧阳方超的专栏 1885

VC中sqlite的使用

在VC中对sqlite的使用,实现数据库大批数据的快速插入,读取数据库中的数据在ListCtrl中显示

并发下的容器(ArrayList、HashMap)安全问题

最近在做项目的是后遇到了并发安全问题,当多个线程操作ArrayList、HashMap等数据结构时造成了数据不一致,或者莫名其妙的异常,最后查阅资料发现是本身这些数据结构的并发安全问题导致的。 1.ArrayList 我们知道ArrayList底层仍是数组模拟: add操作实际上是数组赋值,然后指针++操作 另外当容量超过初始容量时会自动进行容量扩展,底层实现即通过copy方式将现在的数组cop...

JustKian的博客 450

【Java集合】HashMap系列(四)——HashMap在JDK1.7和JDK1.8中的并发问题的分析以及如何保证并发安全

结合源码和画图详细剖析JDK1.7和JDK1.8的HashMap存在的并发安全问题,以及如何解决HashMap的并发安全问题

小七的博客 2881

01Hashmap并发问题-ConcurrentHashMap-线程安全集合类-并发编程(Java)

01Hashmap并发问题-ConcurrentHashMap-线程安全集合类-并发编程(Java)

gaogzhen的博客 638

HashMap并发put()为什么会导致线程安全性问题

/并发put判断是否出现hash碰撞,假设两个线程A、B都在进行put操作,并且hash函数计算出的插入下标是相同的,当线程A(还没插入成功)执行完第六行代码后由于时间片耗尽导致被挂起,而线程B得到时间片后在该下标处插入了元素,完成了正常的插入,然后线程A获得时间片,由于之前已经进行了hash碰撞的判断,所有此时不会再进行判断,而是直接进行插入,这就导致了线程B插入的数据被线程A覆盖了,从而线程不安全。:有点类似于砌墙的砖头后来居上的感觉,先插入的会被逐步放到最底下,越后来的会被放在头部,并将。

m0_53935467的博客 1027

Java并发编程——并发下HashMap不安全问题(ConcurrentHashMap)

问题再现:并发下对Map进行add和遍历输出,出现java.util.ConcurrentModificationException异常 public class MapTest { public static void main(String[] args) { Map<String,String> map=new HashMap<>(); for (int i = 0; i < 30; i++) { new T

qq_43576814的博客 646

【Java】深入剖析HashMap在并发场景下的线程安全问题与解决方案

HashMap是Java集合框架中一个非常重要的基于哈希表的Map接口实现,它提供了高效的键值对存储和查询能力。然而,HashMap在设计上并非线程安全,这意味着当多个线程同时对一个HashMap实例进行结构性修改(如put、remove等操作)时,可能会引发不可预期的行为,包括数据不一致、程序崩溃甚至形成死循环。综上所述,在单线程环境下,HashMap因其高性能而成为首选。然而,在并发编程中,直接使用HashMap会带来严重的线程安全风险。开发者应根据具体的并发需求和性能要求选择合适的线程安全容器。

u011048209的博客 934

JUC并发编程基础学习之HashMap线程安全问题

前言: 在进行HashMap的线程安全测试前,我们先来思考几个问题,HashMap的正确使用方法是什么?你平时习惯的使用方式是否正确?如果不正确,那么正确的使用方式到底是什么呢?如果你对HashMap的使用存有疑虑,相信你在看完本篇博客后将会有所收获! 1.HashMap线程安全测试 1.1 HashMap的使用方式 1.1.1 习惯的使用方式 我们平常在使用HashMap时,通常的使用习惯可能如下: //获取一个HashMap对象 Map<String,String> map = new

weixin_45301250的博客 384

hashmap扩容线程安全问题_线程安全原理简析及HashMap多线程并发5种场景异常分析...

多线程并发出现异常的情况单例模式public class DoubleCheckSingleton { /** * 使用volatile,在多线程场景下,确保在判断null时,对所有线程可见 */ private static volatile DoubleCheckSingleton uniqInstance; /** * 构造器私有,防止外...

weixin_28837357的博客 951
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zljjava
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