LinkedHashMap继承了HashMap。
创建LinkedHashMap
Map<Integer,String> map = new LinkedHashMap<Integer,String>();
map.put(2, "lisi");
调用的是HashMap的put方法
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
HashMap的putVal方法
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
//省略
//不管是属于链表还是红黑树还是单个节点,都会调用这个方法
newNode(hash, key, value, null);
//省略
afterNodeAccess(e);
//省略
afterNodeInsertion(evict);
}
总结:
1)afterNodeInsertion(boolean evict)方法,在LinkedHashMap和HashMap中都有,这时是调用哪一个呢?
答案是子类的方法。
2)newNode方法,在LinkedHashMap和HashMap中都有,调用的LinkedHashMap的newNode方法。
3)如果父类是被子类实例化的(向上转型),且子类重写了父类中的某个方法,此时父类调用这个方法,是被子类重写之后的方法。
LinkedHashMap的newNode方法
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
linkNodeLast(p);
return p;
}
LinkedHashMap的linkNodeLast方法
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
tail = p;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
}
这里将每次put进来的元素都会在这里构建一个双向链表。
LinkedHashMap的afterNodeAccess方法
对一个key重新赋值覆盖老值时会调用这个方法,多次覆盖一个值,不会改变顺序,LinkedHashMap在构造时可以传入参数accessOrder,默认是false,默认,get一个key或者覆盖这个key的值,都不会改变他在链表里的顺序。但如果accessOrder是true,那么get或者覆盖这个key的值,就会导致这个key-value对顺序会改变,会被挪动到链表尾部。
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}
总结:
1)你删除某个元素的时候,就会将那个元素从链表里给摘除。
2)在迭代的时候,LinkedHashMap里面会从链表的头部开始迭代,这样通过这个链表就可以维持他的一个顺序。