LinkedHashMap 是 Java 中的一种有序 Map,它扩展了 HashMap,提供了有序的元素存储方式。在 LinkedHashMap 中,元素的有序性可以按照插入顺序或访问顺序来维护,而这个有序性是通过维护一个双向链表来实现的,这也是实现 LRU Cache 功能的基础。在接下来的源码解析中,我们将深入探讨 LinkedHashMap 的实现。

主要结论
在开始分析源码之前,让我们首先总结一些关键结论:
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LinkedHashMap 继承了 HashMap,因此它的底层数据结构与 HashMap 相同,都是由数组、链表或红黑树组成,同时也使用相同的扩容机制。
/** * 用指定的初始容量、加载因子和排序模式构造一个空的LinkedHashMap实例。 * * @param initialCapacity 初始容量 * @param loadFactor 加载因子 * @param accessOrder 排序模式 - <tt>true</tt> 表示按访问顺序,<tt>false</tt> 表示按插入顺序 * @throws IllegalArgumentException 如果初始容量为负数或加载因子为非正数 */ public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder) { // 调用 HashMap 的构造方法,继承了 HashMap 的底层数据结构和扩容机制 super(initialCapacity, loadFactor); this.accessOrder = accessOrder; } -
LinkedHashMap 使用双向链表来维护数据的顺序,与 HashMap 的拉链式存储方式不同。
/* * 实现说明。此类的先前版本在内部结构上略有不同。由于超类 HashMap 现在对一些节点使用树结构,类 LinkedHashMap.Entry 现在被视为中介节点类,也可以转换为树形结构。在当前上下文中,此类的名称 LinkedHashMap.Entry 在几个方面都有点令人困惑,但不能更改。否则,即使它不被导出到此包外,已知一些现有源代码依赖于调用 removeEldestEntry 时的符号解析特例规则,以抑制由于模糊的用法而导致的编译错误。因此,我们保留名称以保持编译性不变。 * * 节点类的更改还需要使用两个字段(head、tail)而不是指向头节点的指针来维护双向链接的前后列表。该类以前也使用了不同风格的回调方法来进行访问、插入和删除。 */ /** * 用于常规 LinkedHashMap 条目的 HashMap.Node 子类。 */ static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> { Entry<K,V> before, after; Entry(int hash, K key, value, Node<K,V> next) { super(hash, key, value, next); } } -
LinkedHashMap 存储顺序与添加顺序一致,但也可以通过
accessOrder参数决定是否在访问元素时移动元素,以实现 LRU 缓存功能。/** * 在删除元素之后,将元素从双向链表中删除 */ void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after; p.before = p.after = null; if (b == null) head = a; else b.after = a; if (a == null) tail = b; else a.before = b; } /** * 在访问元素之后,将该元素放到双向链表的尾巴处 */ void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last LinkedHashMap.Entry<K,V> last; if (accessOrder && (last = tail) != e) { LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after; p.after = null; if (b == null) head = a; else b.after = a; if (a != null) a.before = b; else last = b; if (last == null) head = p; else { p.before = last; last.after = p; } tail = p; ++modCount; } }
内部结构
LinkedHashMap 内部类 Entry 继承自 HashMap 的 Node,同时增加了 “前继节点” 和 “后继节点” 来支持双向链表的特性。此外,LinkedHashMap 中还有两个重要的成员变量:
head:记录 LinkedHashMap 的头节点。tail:记录 LinkedHashMap 的尾节点。accessOrder:表示是否根据访问顺序进行排序,如果accessOrder为 true,LinkedHashMap 会在元素被访问时将其移至链表末尾,实现 LRU 缓存。
内部方法
LinkedHashMap 定义了一些私有的内部方法,用于操作双向链表:
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linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p):将元素连接到链表尾部。/** * 将元素连接到链表尾部。 * * @param p 要连接到链表尾部的元素 */ private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) { LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail; tail = p; if (last == null) head = p; else { p.before = last; last.after = p; } } -
transferLinks(LinkedHashMap.Entry<K,V> src, LinkedHashMap.Entry<K,V> dst):将一个节点的前继节点和后继节点链接到另一个节点。/** * 将一个节点的前继节点和后继节点链接到另一个节点。 * * @param src 要转移链接的源节点 * @param dst 目标节点 */ private void transferLinks(LinkedHashMap.Entry<K,V> src, LinkedHashMap.Entry<K,V> dst) { LinkedHashMap.Entry<K,V> b = dst.before = src.before; LinkedHashMap.Entry<K,V> a = dst.after = src.after; if (b == null) head = dst; else b.after = dst; if (a == null) tail = dst; else a.before = dst; } -
afterNodeRemoval(Node<K,V> e):在删除元素后,将元素从双向链表中删除。/** * 在删除元素后,将元素从双向链表中删除。 * * @param e 要删除的元素 */ void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after; p.before = p.after = null; if (b == null) head = a; else b.after = a; if (a == null) tail = b; else a.before = b; } -
afterNodeInsertion(boolean evict):在插入元素后,可能删除最老的元素。/** * 在插入元素后,可能删除最老的元素。 * * @param evict 如果为 true,可能会删除最老的元素 */ void afterNodeInsertion(boolean evict) { // 可能删除最老的元素 LinkedHashMap.Entry<K,V> first; if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) { K key = first.key; removeNode(hash(key), key, null, false, true); } } -
afterNodeAccess(Node<K,V> e):在访问元素后,将元素放到链表的尾部。/** * 在访问元素后,将元素放到链表的尾部。 * * @param e 要移动的元素 */ void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // 将节点移动到最后 LinkedHashMap.Entry<K,V> last; if (accessOrder && (last = tail) != e) { // 如果 accessOrder 与 (last = tail) != e 为 true LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after; p.after = null; if (b == null) head = a; else b.after = a; if (a != null) a.before = b; else last = b; if (last == null) head = p; else { p.before = last; last.after = p; } tail = p; ++modCount; } }
构造方法
LinkedHashMap 提供了多个构造方法,包括:
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LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor):指定初始容量和加载因子的构造方法。/** * 指定初始容量和加载因子的构造方法。 * * @param initialCapacity 初始容量 * @param loadFactor 加载因子 */ public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { super(initialCapacity, loadFactor); accessOrder = false; } -
LinkedHashMap(int initialCapacity):指定初始容量的构造方法。/** * 指定初始容量的构造方法。 * * @param initialCapacity 初始容量 */ public LinkedHashMap(int initialCapacity) { super(initialCapacity); accessOrder = false; } -
LinkedHashMap():默认构造方法。/** * 默认构造方法。 */ public LinkedHashMap() { super(); accessOrder = false; } -
LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m):使用现有映射初始化构造方法。/** * 使用现有映射初始化构造方法。 * * @param m 要使用的映射 */ public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { super(); accessOrder = false; putMapEntries(m, false); } -
LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder):可以设置accessOrder参数以决定是否按照访问顺序排序。/** * 可以设置 accessOrder 参数以决定是否按照访问顺序排序。 * * @param initialCapacity 初始容量 * @param loadFactor 加载因子 * @param accessOrder 如果为 true,则按照访问顺序排序;否则按照插入顺序排序 */ public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder) { super(initialCapacity, loadFactor); this.accessOrder = accessOrder; }
LinkedHashMap 的源码解析包括实现 newNode、replacementNode、newTreeNode、replacementTreeNode 等节点插入和替换的方法,以及实现 containsValue、get、getOrDefault、keySet、entrySet 等其他操作。这些方法负责在 LinkedHashMap 中维护元素的顺序和实现 LRU 缓存功能。
总结
LinkedHashMap 是一个有序的 Map,它维护元素的有序性,可以按照插入顺序或访问顺序排列元素。这个有序性是通过维护一个双向链表来实现的。另外,LinkedHashMap 提供了 accessOrder 参数来决定是否在访问元素时移动元素,以实现 LRU 缓存功能。这使得 LinkedHashMap 成为一个非常有用的数据结构,适用于需要有序性和缓存功能的场景。
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