Spatial Structures UVA - 806

本文介绍了一种基于递归的方法来解析和绘制特定结构的矩阵。当输入值n为负时,通过读取数值并根据数值定位矩阵中的矩形区域;当n为正时,则读取矩阵并递归地分析所有元素,最终输出黑色节点的总数和具体数值。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

当输入的n的值小于0的时候,首先将n的值取反,然后读取相应的数值,对于读取的数,按照不断模5来找出应该所在的数组中矩形区域的位置,然后将确定好的矩形区域全部置为1即可。当输入的n的值大于0的时候,首先读取相应的矩阵,递归判断,首先判断矩阵中是否所有的元素值均为1,如果均为1,就按照递归得到的字符串来求出相应的数值,否则将当前的矩阵分为4个部分,分别递归地处理判断即可。具体实现见如下代码:

#include<iostream>
#include<vector>
#include<string>
#include<set>
#include<stack>
#include<queue>
#include<map>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<iomanip>
#include<cstring>
#include<sstream>
#include<cstdio>
using namespace std;

int n;
int area[70][70];
vector<int> result;
vector<int> rec;
int data;

int getData(string s){
	int res = 0;
	for (int i = 0; i < s.size(); i++){
		res = res * 5 + (s[i]-'0');
	}
	return res;
}

void getRes(int row,int col,int width,string s){
	if (width == 0) return;
	int temp = 0;
	for (int i = row; i < row + width; i++){
		for (int j = col; j < col + width; j++){
			temp += area[i][j];
		}
	}
	if (temp == width*width) result.push_back(getData(s));
	else{
		getRes(row, col, width / 2, "1" + s);
		getRes(row, col + width / 2, width / 2, "2" + s);
		getRes(row + width / 2, col, width / 2, "3" + s);
		getRes(row + width / 2, col + width / 2, width / 2, "4" + s);
	}
}

void process(int row,int col,int width){
	while (data % 5){
		width = width / 2;
		switch (data % 5){
		case 1:break;
		case 2:col += width;
			break;
		case 3:row += width;
			break;
		case 4:row += width;
			col += width;
			break;
		}
		data = data / 5;
	}
	for (int i = row; i < row + width; i++){
		for (int j = col; j < col + width; j++) area[i][j] = 1;
	}
}

int main(){
	int Case = 0;
	while (cin >> n&&n){
		memset(area,0,sizeof(70));
		if (Case) cout << endl;
		Case++;
		if (n < 0){
			n = -n;
			while (cin>>data&&data!=-1){
				process(0, 0, n);
			}
			cout << "Image " << Case << endl;
			for (int i = 0; i < n; i++){
				for (int j = 0; j < n; j++){
					if (area[i][j] == 0) cout << '.';
					else cout << '*';
				}
				cout << endl;
			}
		}
		else{//n>0
			for (int i = 0; i < n; i++){
				string s;
				cin >> s;
				for (int j = 0; j < n; j++){
					area[i][j] = s[j] - '0';
				}
			}
			result.clear();
			getRes(0, 0, n, "");
			cout << "Image " << Case << endl;
			sort(result.begin(),result.end());
			if (result.size()){
				for (int i = 0; i < result.size();){
					cout << result[i];
					i++;
					if (i % 12 == 0 && i < result.size()) cout << endl;
					else if (i < result.size()) cout << ' ';
				}
				cout << endl;
				cout << "Total number of black nodes = " << result.size() << endl;
			}
			else{
				cout << "Total number of black nodes = 0" << endl;
			}
		}
	}
	return 0;
}



一、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪和极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉和极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心和象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值