线程基础知识——线程的挂起与恢复

本文探讨线程挂起与恢复,分析了被废弃的`suspend`和`resume`方法造成死锁的问题,并介绍了安全的`wait`和`notify`机制,强调在挂起线程时释放资源以防止死锁。通过实例展示了`wait`、`notify`和`notifyAll`的使用和区别。

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CPU的时间片十分的珍贵,挂起无用的暂时不用的线程,可以节约系统的资源。

被废弃的suspend

关于挂起的方式我们首先讲一下被废弃的方法,suspendresume ,他们被废弃的原因在于,suspend使用不当会造成死锁,下面通过一个例子来证明一下。

/**
 * 证明 suspend 方法可能造成死锁
 */
public class SuspendDemo implements Runnable {
    private Object o = new Object();

    @Override
    public void run() {
        String threadName = Thread.currentThread().getName();
        synchronized (o) {
            System.out.println(threadName + ">" + "挂起线程");
            Thread.currentThread().suspend();
        }
        System.out.println(threadName + ">" + "已经释放了资源");
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread1 = new Thread(new SuspendDemo(), "正常线程");
        thread1.start();
        Thread.sleep(1000);
        thread1.resume();
        //如果没有延时的sleep  resume 方法可能会快于 suspend 方法执行,结果线程被挂起后就不能释放资源造成死锁
        Thread deadThread = new Thread(new SuspendDemo(), "死锁线程");
        deadThread.start();
        deadThread.resume();
    }
}

运行结果:

正常线程>挂起线程
正常线程>已经释放了资源
死锁线程>挂起线程

之后你会发现程序一直处在一个卡死的状态。发生了死锁
这是由于 deadThread.start(); 和 deadThread.resume(); 在没有中间Sleep 的状态下,会出现 resume 先于 subspend 方法执行的 的情况,从而导致死锁,所以这个 suspend 方法已经被废弃

wait 和 notify

wait 方法会让线程挂起,但是挂起后会释放资源,从而避免死锁,wait 和 notify 都需要拿到锁才能执行,下面通过一个例子来讲解他们的用法

public class WaitAndNotify implements Runnable {

    public static Object o = new Object();

    @Override
    public void run() {
        String name = Thread.currentThread().getName();
        synchronized (o) {
            System.out.println(name + ">" + "已经获取到锁");
            try {
                o.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println(name + ">" + "被唤醒");
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread1 = new Thread(new WaitAndNotify(),"线程1");
        Thread thread2 = new Thread(new WaitAndNotify(),"线程2");

        thread1.start();
        thread2.start();
        Thread.sleep(3000);
        synchronized (o){
            o.notify();
        }
    }
}

同之前的代码类似,线程执行的方法也是获取对象的锁,然后等待唤醒
执行的结果是

线程2>已经获取到锁
线程1>已经获取到锁
线程2>被唤醒
随后未被唤醒的线程一直执行

我们来分析以下,当程序一开始运行的时候,你会看到
线程2>已经获取到锁
线程1>已经获取到锁
这两句话几乎是同时跳出来的,这就说明了wait方法被调用后会释放资源,不然另外一个线程不肯能获取到锁
在sleep 3 秒以后,我们调用notify 方法去随机唤醒一个线程,注意 notify 和 wait 一样都必须获取锁以后才能去执行。

另外提一下,除了notify 方法以外,还有一个notifyAll,这个方法是将所有的线程都唤醒,让他们去争夺,谁抢到CPU的时间片,谁就执行。

1. 创建一个基于对话框的应用程序。并增加如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条类型的变量;并在对话框的初始化函数中,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添加消息处理函数; 2. 定义结构体:用做线程函数的参数传递 typedef struct Threadinfo{ CProgressCtrl *progress;//进度条对象 int speed; //进度条速度 int pos; //进度条位置 } thread,*lpthread; 3. 为对话框增加三个句柄,用于标识各个线程; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 在增加三个结构体类型的变量,用做线程函数的参数传递; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 4. 新增一个静态的全局变量,用于记录所有线程的状态:static int GlobalVar=10000; 5. 声明并编写线程函数,注意只能有一个参数,且函数的返回值类型也是固定的;函数名可以自定义; DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread);//线程入口函数 6. 在启动按钮的消息处理函数中编写如下代码: thread1.progress=&m_progress1;//进度条对象 thread1.speed=100;//速度 thread1.pos=0;//初始位置 hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread1;,0,0);//创建并开始线程 if (!hThread1) { MessageBox("创建线程失败"); } 7. 编写线程函数(一般是一个死循环,或者需要花费时间很长的算法!否者就失去了多线程的意义) DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread) //线程入口函数 { lpthread temp=(lpthread)pthread;//参数强制转换为结构体类型 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置被传递过来的进度条的位置 while(temp->posspeed); /设置速度 temp->pos++; //增加进度 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置进度条的新位置 GlobalVar--; if(temp->pos==20) { temp->pos=0; //进度条满则归0 } } return true; } 8. 在挂起按钮函数中,编写如下代码: if(SuspendThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("挂起失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 9. 在执行按钮函数中,编写如下代码: if(ResumeThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("执行失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 10. 在停止按钮函数中,编写如下代码: if(TerminateThread(hThread1,0))//前些终止线程 { CloseHandle(hThread1);//销毁线程句柄 } else { MessageBox("终止进程失败!"); } 11. 为应用程序添加WM_TIMER消息,实时更新全局变量的值到编辑框;
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