MC新手入门(九)------物理属性

本文详细介绍了游戏开发中物理引擎的基本概念及设置方法,包括如何模拟真实世界的物理特性,如质量、密度、加速度等,并解释了如何设定物体的物理属性,如初始速度、摩擦系数、弹力系数以及阻力等。


3-4-5-1.jpg


图3-4-5-1

模拟物理世界的物体,存在各种质量、密度、加速度、力等。

是否开启物理属性:

当游戏世界需要模拟物理世界时,都需要勾选改选项。

静态物体:

静止的物体,具备物理世界的属性,但任何状态下(悬空、静止、碰撞)都不会产生移动。

矩形物体:

矩形、类似矩形的物体都可以勾选。

圆形物体:

圆形,类似圆形的物理都可以勾选。

Y轴的初始速度:

物理世界存在加速度,所以存在初始的XY轴的初始速度。

密度:

物体的密度。

摩擦系数:

两个物体相互摩擦力的大小,系数越大摩擦力越大。

弹力系数:

两个物体相互碰撞产生的弹力的大小,弹力系数越大弹力也越大。

空气阻力:

物体在上升或下降中会有空气阻力,阻力越大,物体的运动速度越来越慢。

旋转阻力:

物体在做旋转运动时会有旋转阻力,阻力越大,旋转速度越慢。

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