如何在一个工程中嵌入模块

在开发过程中我们经常会遇到这样一个问题:

一个游戏在接近尾声的时候突然来了一个需求,要在主游戏过程中嵌入一个小游戏,并且现有逻辑要使用这个小游戏的游戏结果。

这时候 我们应该怎么办?

最一般逻辑应该是,在需要触发小游戏的时候,嵌入整个小游戏的代码(或者是类或者是函数),然后在执行完游戏后使用返回结果。这样做容易造成代码不容易维护。

于是我想那就把这个小游戏单独先做成一个swf放在备用,在主游戏中预留一个用于嵌模块的虚函数,然后要嵌套的时候直接加载这个flash这样子不管我在后期要加多少模块,工作都集中在这些模块制作上。而主框架需要动的就是那个嵌模块用的虚函数了。

但是这样子又遇到一个问题,那就是怎么使加载进来的swf和现有的主框架进行通信?这是一个问题,用钩子函数就可以结果了,模块提供一个接口用于接受钩子函数,主框架里提供钩子函数用于和模块通信的逻辑处理。一挂上什么问题都没有了。

那么开发一个项目,就变成了模块的战斗。思路变的很清晰。

主框架负责加载模块和提供模块的逻辑函数并决定模块的位置。

模块负责自身的表现,以及提供接口。

 

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