这几天加班加的天昏地暗,今天下午继续。
继续上一篇的话题,今天尝试可以把所有的资源打包在一个swf里。
先把这个swf加载进来,然后使用的时候分离出自己想要用的某个对象。
CSPriteLoader加载CBINARYLoader加载好的资源, 接口GetChild(resName:String):Sprite。
其实一下午就弄出了一句语句
CSPriteLoader.as
这样 以后 我要什么资源 直接就
好爽啊
本文介绍了如何将所有资源打包到一个SWF文件中,并通过CSPriteLoader类实现资源的加载与按需分离。利用GetChild方法可以方便地获取指定名称的对象。
这几天加班加的天昏地暗,今天下午继续。
继续上一篇的话题,今天尝试可以把所有的资源打包在一个swf里。
先把这个swf加载进来,然后使用的时候分离出自己想要用的某个对象。
CSPriteLoader加载CBINARYLoader加载好的资源, 接口GetChild(resName:String):Sprite。
其实一下午就弄出了一句语句
CSPriteLoader.as
这样 以后 我要什么资源 直接就
好爽啊

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