所谓3D画,就是在平面画出具有3D视觉效果的图画。近年来3D立体化发展迅速,各地都在开展3D魔幻艺术展,如图
一般的3D画都是由3D画师原创,素材较少而且创作效率不高,很少有画家能创作大型3D画。3D街头艺术画由于其震撼效果常用作宣传。
本项目探求使用计算机技术,从照片、3D模型直接生成3D画平面图。
功能需求:
1、分析已有照片,得到观察点位置
2、根据设定值,计算图片的投影纹理映射
3、对地形建模
4、投影,并保存平面图
未完待续···
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码龄14年
所谓3D画,就是在平面画出具有3D视觉效果的图画。近年来3D立体化发展迅速,各地都在开展3D魔幻艺术展,如图
一般的3D画都是由3D画师原创,素材较少而且创作效率不高,很少有画家能创作大型3D画。3D街头艺术画由于其震撼效果常用作宣传。
本项目探求使用计算机技术,从照片、3D模型直接生成3D画平面图。
功能需求:
1、分析已有照片,得到观察点位置
2、根据设定值,计算图片的投影纹理映射
3、对地形建模
4、投影,并保存平面图
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matlab 三维立体图生成器(双眼视差)
matlab 三维立体图生成器(双眼视差)
3D检测入门知识梳理
Brief 昨晚组会师兄把我分配到了做3D检测,所以接下来的一段时间先对3D检测的研究做一下梳理。先挖一个坑,后续慢慢填。 1 基本处理方法 1.1 激光 CVPR2018年的一篇文章Voxlnet,直接处理激光点云,将点云在空间上划分为均匀的voxel,再把不同的voxel点云提取Voxel Feature Encoding对物体进行分类和位置回归。具体的研读看这里 1.2单目相机 YOL...
三维立体画制作软件
自己轻松制作属于你自己的立体画,几步轻松搞定自己的立体画
详解Unity中的导入3D模型
三维模型可以表示任何现实世界中存在的物体,自然也可以表示任何游戏世界中存在的物体,比如地面,山川河流,花草树木,建筑,人物,都需要使用三维模型来表示。一般我们使用一些建模软件来建出游戏中需要的模型,然后导入到Unity中使用,本篇就来介绍介绍,一整个的3D模型制作导入流程以及需要注意的问题。
Vmware Vcenter7.0证书web续期发生错误
生成证书,选择第三个(PS,如果没有域名的,一定要写IP,不然很容易卡在85%,服务不能起来)这里大概率可能是证书里面的FQDN和主机不匹配,又或者是主机解析FQDN有问题。vCenter _MACHINE_CERT快到期了,通过web界面更新证书失败。vSphere Client 版本 7.0.2.00200。登陆ssh到vcenter,重新生成证书。先关掉HA,不然证书管理会报错。第一步先这样,重新续订一下证书。
Delta并联机构运动学正逆解:从理论建模到Matlab实战
本文深入解析了Delta并联机构运动学正逆解的核心原理与实战方法。通过几何建模,清晰阐述了其“逆解简单、正解复杂”的特性,并详细推导了基于一元二次方程的逆解解析算法与采用牛顿-拉弗森迭代法的正解数值算法。文章结合完整的Matlab代码实例,从符号推导到数值求解,提供了从理论到实践的完整实现路径,助力机器人开发者掌握Delta并联机构的运动学分析。
[3Dmodel挖坑]点云数据格式
OFFis a data directory which contains examples of OFF files. An OFF file is good for storing a description a 2D or 3D object constructed from polygons. There is even a simple extension which can h...
ESP32学习,驱动LED点阵屏,SD卡播放GIF动图
搬运就可以实现效果,如果有不足,请批评指正。下步该学一下如何文章上视频了,老是截图不方便展示效果。
AI写代码生成参数化3D模型:螺旋楼梯实战与程序化建模思路
在3D内容生产领域,程序化建模正成为解决资产复用与工程集成难题的关键思路。相比AI直接生成静态模型文件,让AI编写可调参数的代码,能从根本上解决拓扑混乱、无法编辑、难以复用等问题。本文从参数化设计的基本原理出发,阐述代码驱动模型的核心优势,并结合Three.js技术栈,完整演示一个参数化螺旋楼梯的构建过程——从需求拆解、提示词编写、代码生成到控制面板交互设计。同时涵盖常见白屏、模型变形等问题的排查策略,为游戏资产、数字孪生、建筑可视化等工程场景提供一套可落地的程序化建模实践方案。
ULN2003驱动28BYJ-48步进电机详解(附:51 32代码讲解)
本文介绍了28BYJ-48步进电机的驱动原理以及注意事项,并展示了极简 32 51驱动代码
QT开发串口程序与单片机通讯
如果有对象对这个信号感兴趣,想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号。的内容,虽然实现的功能很简单,但是QT上位机开发的步骤基本就是这些步骤,通过这个基础实例把这些套路摸透我们就可以接着进行后续更多QT程序地开发学习了。QWidget类:所有用户界面对象的基类,窗口部件是用户界面的一个基本单元,它从窗口系统接收鼠标,键盘和其他消息,并在屏幕上绘制自己。我们上面运行的上位机都是在Qt Creator中编译运行的,如果我们需要把编写好的可执行文件发送给别人使用的话还需要进行打包。
【TA 挖坑02】RayMarching SDF 物体黏合
由于实习和忙着论文很久没经营博客了,最近以各种方式收集到了一些想实现的效果,其中一个就是卡通云融合、变大变小、聚散收拢的效果如何实现的问题,这就不得不提搁置了很久的RayMarching...
【linux】linux 出现一个网卡绑定多个ip怎么处理
我的原因是我使用了dhcp,这个会自动分配ip, 将 BOOTPROTO 参数由 dhcp 改为 static,并移除或注释掉与动态分配地址 10.0.2.15 相关的配置行(如果存在)。执行后,您可以再次使用 ip -4 a 或 ifconfig 命令确认 IP 地址已被移除。输出可以看出,您的虚拟机(k8s003)中存在一个名为 enp0s3 的网卡绑定了多个 IPv4 地址。对于某些 Linux 发行版(如 Ubuntu、Debian),您可能需要编辑网络接口的配置文件来移除多余的 IP 地址。
2019挖坑
2019年挖些坑 1. 数据结构和算法(剑指offer,程序员面试指南最好两遍) 2. LearnOpenGl(有时间的话看一下每节最后的补充链接) 3. 编译原理(龙书) 4. c++(C++Primer Effect系列 STL系列 C++并发编程) 5. 操作系统(CSAPP) 6. 图形学(交互式计算机图形学,RTR) 7. 物理(代码本色...
深度强化学习 | 基于SAC算法的移动机器人路径跟踪(附Pytorch实现)
软性演员-评论家(Soft Actor-Critic, SAC)算法是基于最大熵原理的离线策略方法,本节将基于深度强化学习中的SAC算法实现移动机器人的路径跟踪,介绍网络设计、动作空间设计和奖励函数设计,并提供Pytorch实现加深理解
学Simulink--基于Simulink的无迹卡尔曼滤波(UKF)目标跟踪仿真建模示例
本文详细介绍了基于Simulink的无迹卡尔曼滤波(UKF)目标跟踪仿真建模方法。首先分析了UKF相比EKF在强非线性场景下的优势,包括无线性化误差、计算效率高和鲁棒性强等特点。接着阐述了UKF的核心原理,重点讲解了无迹变换(UT)的三个关键步骤:Sigma点生成、非线性传播和加权统计重构。文章还详细说明了二维机动目标的状态向量定义、非线性状态转移模型和雷达观测模型。 在Simulink实现部分,提供了完整的建模步骤和核心代码,包括目标运动模型、雷达传感器模型和UKF算法模块的实现。通过蛇形机动场景的仿真实
Text-to-CAD:用自然语言一句话生成可加工的3D模型
随着AI辅助设计的发展,文本生成三维模型成为CAD领域的新趋势。text-to-cad并非简单的AI画图,而是通过大语言模型将自然语言描述转化为参数化建模代码,再交由CadQuery、OpenCASCADE等几何内核执行,最终生成可编辑、可交付的STEP文件。这一过程让工程师告别逐笔绘制草图,把设计意图直接“说”给软件听。在机械设计、3D打印、非标自动化方案评估等场景中,它显著降低建模门槛,尤其适合快速验证和批量生成标准件。本文从原理链路、工具选型到实操案例,完整呈现如何用一句中文描述生成真实的三维模型。
NTscan扫描工具
ntscan是一个扫描器,可以扫描没有密码和弱密码的共享,先到配置文件中填写猜测的用户名和密码,扫描过程中右侧出现的是扫描日志。
一个人做AI电影:从3D预演到seedance视频生成的工作流与角色一致性实战
AI电影制作正从单帧生成走向多镜头叙事,其核心挑战在于角色一致性与工作流稳定性。角色一致性本质是资产管理问题,需通过三视图、表情表与LoRA构建角色资产包;工作流则需以3D场景预演锁定空间关系与相机参数,再结合seedance等视频生成工具的首尾帧控制实现连贯运镜。这套方法将传统制片厂流程压缩为个人可执行的技术链路,适用于短片创作、独立制片与AI视频工程实践,最终收敛于一个人完成AI电影的系统化工作流。
ET2012新版免狗免安装绿色软件
ET2012新版免狗免安祖昂绿色软件。,新界面,新视觉,
Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-Java.pdf
作者: Weiss, Mark A. 出版社: Addison Wesley Data Structures and Algorithm Analysis in Java is an “advanced algorithms” book that fits between traditional CS2 and Algorithms Analysis courses. In the old ACM Curriculum Guidelines, this course was known as CS7. This text is for readers who want to learn good programming and algorithm analysis skills simultaneously so that they can develop such programs with the maximum amo...
【3D 目标检测】3DSSD: Point-based 3D Single Stage Object Detector
一 核心思路 本篇通过观察point-based目标检测方法中,在PointNet++的上采样层(FP层)和refinement Module上面耗费了大量时间,因此作者借此提出了one-stage的3D目标检测网络结构。创新点是提出了F-FPS的采样算法、Candidate Generation Layer、anchor-free regression head以及3D center-ness assignment strategy。F-FPS算法主要是为了增加采样的质量,采样出更多前景点;Candia
visio安装包
Microsoft Office Visio 是一款专业的制图软件。利用经过更新的形状、协作工具和数据链接图表,创建专业级图表以简化复杂的信息。
Unity游戏引擎挖坑记之3d游戏2d显示管理(血条、飘血)(一)
需求: 实现角色的血条和大地图中显示掉血文本显示(飘血的位置不跟随产生对象运动)。 解决方案: 1、2d血条作为属性放置到3d对象身上。(2d血条的父节点是3d对象)。飘血文字的父节点是3d地图载体。 2、另外制作一个不需摄像机就能展示的Canvas,将血条和飘字的放置到该Canvas中。 方案实现分析: 方案1实现分析: 如果实现2d血条作为3d对象的属性,则该血条需要使用Canv
wechat-miniprogram / threejs-miniprogram 挖坑教程实录
1.背景 想用小程序做模型渲染,但是webviewer出现不兼容问题,所以改为原生webgl渲染。 2.安装 项目文件夹内,如果没有package.json则新建,格式如下: { "name": "abc", "version": "1.0.0", "description": "", "main": "app.js", "scripts": { "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
面试挖坑题系列—第一季
A.都不行 B.都可以 C.只有构造函数可以 D.只有析构函数可以。A.浅层复制:只复制指向对象的指针,而不复制引用对象本身。C.如果是浅复制,修改一个对象可能会影响另外一个对象。D.如果是深拷贝,修改一个对象不会影响到另外一个对象。B.深层复制:复制引用对象本身。程序的输出结果是()(3)答案:ABCD。(7)答案:ABCD。
从零开始学习unity挖坑之路二
之前几天感冒,加上要上班扫红包,没时间看,今天终于闲下来。 老外那教程说的比较细,看的挺累,不过有些扩展还不错,可以抄下来作参考。 进度: 1.背景分层 2.完成sprite 的添加,完成人物、章鱼、子弹的脚本输入 思路: 1.背景、人物、弹出窗口等尽量在前期做好分类 2.sprite 在初步设置后要保存在相应文件夹内,方便调用 3.script 语言尽量使用C# ,方便整
三维目标检测----CT3D论文分享
代码链接 paper链接 论文总结 本文提出了一种目前二阶段的目标检测算法不能很好的提取proposal中的特征。本文提出了一种基于通道层面的self-attention结构来提高网络对于proposal中点的特征的提取能力。 下面简单介绍一下网络的处理流程: 与传统的二阶段目标检测器一样,首先使用一个backbone提取点样场景的特征,然后使用RPN网络生成proposal。注意,这里生成的proposal一个三维的边界框。文中为了能够更好的提取其周围点云的特征,将这个三维边界框转化成了一个不限制高度.

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