OpenGL绘制简单场景,实现旋转缩放平移和灯光效果

这篇博客介绍了如何使用OpenGL创建一个包含立方体、球体和网格的3D场景,并实现物体的旋转、缩放和平移功能,同时还加入了灯光效果。项目适用于初学者,提供了完整的代码示例,详细注释帮助理解OpenGL的基本操作。开发环境为VS2012,支持Intel HD Graphics Family。通过调整旋转、平移和缩放参数,演示了OpenGL变换矩阵如何影响图形的视觉表现。

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本项目实现了用OpenGL绘制一个简单场景,包含正方体、球体和网格,实现了物体的旋转、缩放、平移和灯光效果。附有项目完整代码,有详细注释。适合初学者熟悉opengl使用。

开发情况

开发环境VS2012+OpenGL

开发平台 Intel core i5,Intel HD Graphics Family

本项目实现了绘制一个场景(包括立方体、球体、网格),对各物体实现平移、旋转、缩放功能,添加了光源并简单设置了物体材质。

本项目示例代码下载(里面有详细注释)

感谢nehe的框架!

场景介绍

初始场景,在(-3.0f,-2.0f,-10.0f)处绘制了一个正方体,在(3.0f,-2.0f,-10.0f)处绘制了一个半径为2的球,在y = -3.0f平面绘制了10*10的网格线。


操作介绍

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