opengl画个球

本文详细介绍了如何使用OpenGL通过两种方式绘制球体:一是计算球面上的点并绘制,二是利用GLUT工具箱的glutWireSphere和glutSolidSphere函数。其中,glutWireSphere用于绘制丝状球,glutSolidSphere用于绘制实心球。参数包括球体半径、以Z轴上线段为直径的圆周线数和围绕Z轴的线数。在高版本的IDE如VS2012中运行可能遇到安全性错误,可通过特定方法解决。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本文介绍两种方法用opengl绘制一个球体,一种是计算球面点的位置,然后画出来,另一种是glut工具箱自带的函数。

一、直接绘制法

直接贴代码,解释都写在注释里了。绘制时先移动好坐标系,然后调用这方法画就行。

<span style="font-family:SimSun;font-size:12px;">//球心坐标为(x,y,z),球的半径为radius,M,N分别表示球体的横纵向被分成多少份  
void drawSphere(GLfloat xx, GLfloat yy, GLfloat zz, GLfloat radius, GLfloat M, GLfloat N)  
{  
 float step_z = PI/M;  <span style="white-space: pre;">		</span>//z方向每次步进的角度
 float step_xy = 2*PI/N;  <span style="white-space: pre;">	</span>//x,y平面每次步进的角度
 float x[4],y[4],z[4];  <span style="white-space: pre;">	</span>//用来存坐标
  
 float angle_z = 0.0;  <span style="white-space: pre;">		</span>//起始角度
 float angle_xy = 0.0;  
 int i=0, j=0;  
 glBegin(GL_QUADS);  
  
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值