【verge3D】为web3D开启陀螺仪功能

本文介绍了如何在Verge3D中启用陀螺仪功能来控制3D视角。通过参考Verge3D的misc_controls_deviceorientation.html示例和three.js的DeviceOrientationControls.js库,可以在应用程序的基础之上实现这一功能。步骤包括创建应用,引入DeviceOrientationControls.js文件,并在运行代码中添加相应控制代码。此外,还提供了视频演示和360全景图的二维码扫描体验链接。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

我想要实现在v3d中通过陀螺仪控制相机的方向,在v3d的示例中,我找到了misc_controls_deviceorientation.html,这是官方实现这个功能的示例。示例在SDK中,由于v3d是基于three.js的,在three.js官网的示例中有对应的演示:

https://threejs.org/examples/#misc_controls_deviceorientation

阅读代码发现,关键是调用一个DeviceOrientationControls.js的库。由于我想要以后继续使用拼图创建交互,所以我需要在player的基础上增加这个功能。实现步骤如下。

1.通过app管理器创建一个应用“my_awesome_app”。

2.在生成的my_awesome_app.html中引入DeviceOrientationControls.js,这个文件的位置在verge3d/examples/js/controls下面,把它拷贝到你的程序目录下。

<script src="DeviceOrientationControls.js"></script>

3.在生成的my_awesome_app.js中runCode函数中加入如下代码:


function runCode(app) {
// add your code here, e.g. console.log('Hello, World!');
// 陀螺仪控制方向
var camera, scene, renderer, controls;
camera = app.came

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