花了几天时间制作了一加6手机的3D产品展示,在blender中创建模型,共2.5万个三角面,灯光和材质比较简单,用了适合产品展示的那种工作室灯光。材质上面发现了一个小BUG,verge3d的PBR材质在2.5版中报错,不能正常使用。由于时间限制,没有细琢磨问题出在什么地方,果断手动连PBR材质。
工业产品讲究完美的线条,制作过程中,遇到的挑战主要是要大量使用布尔,还要同时保证线条光滑,就导致模型面数不断增加。
模型、贴图、灯光都是blender中制做完成的,没有使用任何插件。发布当然得用verge3d,默认交互。

链接:http://zjbcool.com/static/assets/oneplus/oneplus.html
一加6手机3D模型制作
本博客分享了在一加6手机3D产品展示的创作过程,从模型建立到材质应用,再到灯光设置,全程使用blender完成,面对材质bug和复杂的线条处理,最终通过手动连接PBR材质解决问题。
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