educoder——面向对象程序设计java——第二阶段Java面向对象(一) - 类与对象

第1关:什么是类,如何创建类

编程要求

  • 声明一个Dog类,给Dog类添加三个String类型的属性,分别是namecolorvariety ,定义两个方法,分别是,eatrun

  • main方法中在Begin-End区域创建一个名为wuhuarouDog对象,并设置name五花肉color棕色variety阿拉斯加

  • 使得调用wuhuarou对象的eat方法能输出啃骨头,调用run方法能输出叼着骨头跑

具体输出要求请看测试说明。

测试说明

测试输入:

预期输出:使用中文冒号 名字:五花肉,毛色:棕色,品种:阿拉斯加 啃骨头 叼着骨头跑

第2关:构造方法

编程要求

Begin-End区域创建一个Person类,给Person类定义一个无参构造方法和一个有参构造方法,有参构造方法定义两个String类型参数namesexmain方法中调用无参构造和有参构造方法。 调用无参构造方法输出:一个人被创建了 调用有参构造方法应根据输入的数据输出对应的结果,如输入:张三,则输出:姓名:张三,性别:男,被创建了

测试说明

测试输入:张富贵未知 预期输出: 一个人被创建了 姓名:张富贵,性别:未知,被创建了

总结: 对象的构造方法: 对象在被创建的时候,也就是被new的时候,会自动调用构造方法。

  1. 在构造方法中可以做对象初始化操作,有如下特征
  2. 构造方法与对象的方法不同,它是在对象创建时自动调用的
  3. 构造方法可以有参数,也可以无参数
  4. 构造方法无返回值
  5. 构造方法名必须和类名相同
  6. 如果定义的类没
【练习题】01.的成员变量 猜数字游戏 一个A有一个成员变量v 有一个初值100。定义一个 对A的成员变量v 进行猜。如果大了则提示大了 小了则提示小了。等于则提示猜测成功。 【练习题】02.的成员变量 请定义一个交通工具(Vehicle) 其中有: 属性 速度(speed) 体积(size)等等 方法 移动(move()) 设置速度(setSpeed(int speed)) 加速speedUp(),减速speedDown()等等. 最后在测试Vehicle中的main()中实例化一个交通工具对象 并通过方法给它初始化sp eed,size的值 并且通过打印出来。另外 调用加速 减速的方法对速度进行改变。 【练习题】03.的成员变量方法、构造方法 在程序中 经常要对时间进行操作 但是并没有时间型的数据。那么 我们可以自己实现 一个时间 来满足程序中的需要。 定义名为MyTime的 其中应有三个整型成员 时 hour 分 minute 秒 second 为了保 证数据的安全性 这三个成员变量应声明为私有。 为MyTime定义构造方法 以方便创建对象时初始化成员变量。 再定义diaplay方法 用于将时间信息打印出来。 为MyTime添加以下方法 addSecond(int sec) addMinute(int min) addHour(int hou) subSecond(int sec) subMinute(int min) subHour(int hou) 分别对时、分、秒进行加减运算。 【练习题】04.构造方法 编写Java程序 模拟简单的计算器。 定义名为Number的 其中有两个整型数据成员n1和n2 应声明为私有。编写构造方法 赋 予n1和n2初始值 再为该定义加 addition 、减 subtration 、乘 multiplication 、 除 division 等公有成员方法 分别对两个成员变量执行加、减、乘、除的运算。 在main方法中创建Number对象 调用各个方法 并显示计算结果。 【练习题】05.构造方法 编写Java程序 用于显示人的姓名和年龄。 定义一个 Person 该中应该有两个私有属性 姓名 name 和年龄 age 。定义构造 方法 用来初始化数据成员。再定义显示 display 方法 将姓名和年龄打印出来。 在main方法中创建人的实例 然后将信息显示。 【练习题】06.get方法和set方法 定义一个一个私有成员变量 通过构造方法将其进行赋初值 并提供该成员的g etXXX()和setXXX()方法 提示 假设有private String name;则有 public void setName(String name){ this.name = name; } public String getName(){ return this.name; } 【练习题】07.构造方法重载 为"无名的粉"写一个 class WuMingFen 要求 1.有三个属性 面码:String theMa 粉的分量() int quantity 是否带汤 boolean likeSoup 2.写一个构造方法 以便于简化初始化过程 如 WuMingFen f1 = new WuMingFen("牛肉",3,true); 3.重载构造方法 使得初始化过程可以多样化 WuMingFen f2 = new WuMingFen("牛肉",2); 4.如何使得下列语句构造出来的粉对象是酸辣面码、2两、带汤的 WuMingFen f3 = new WuMingFen(); 5.写一个普通方法 check() 用于查看粉是否符合要求。即 将对象的三个属性打印在控 制台上。 【练习题】08.构造方法的重载 定义一个名为Vehicles 交通工具 的基中应包含String型的成员属性brand 商 标 和color 颜色 还应包含成员方法run 行驶 在控制台显示"我已经开动了" 和showI nfo 显示信息 在控制台显示商标和颜色 并编写构造方法初始化其成员属性。 编写Car 小汽车 继承于Vehicles 增加int型成员属性seats 座位 还应增加成员方 法showCar 在控制台显示小汽车的信息 并编写构造方法。 编写Truck 卡车 继承于Vehicles 增加float型成员属性load 载重 还应增加成员 方法showTruck 在控制台显示卡车的信息 并编写构造方法。 在main方法中测试以上各。 【练习题】09.构造方法重载 定义一个网络用户 要处理的信息有用户ID、用户密码、email地址。在建立的实例 时 把
### Educoder Java 面向对象程序设计课程资料 #### 1. 教程概述 Educoder 提供了系列关于Java面向对象编程的教程,这些资源旨在帮助学习者掌握从基础到高级的概念和技术。通过该平台的学习路径,学生可以逐步深入理解对象、继承、多态等核心概念[^1]。 #### 2. 主要模块介绍 - **基础知识** - 对象创建:讲解如何定义以及实例化对象的方法。 - 变量作用域:探讨局部变量和成员变量的区别及其生命周期管理。 - **高级特性** - 继承机制详解:描述子父之间的关系建立方式及方法重写技巧。 - 接口实现指南:说明接口的作用并指导开发者正确运用抽象和接口来构建灵活的应用架构。 - **实践项目** - 小型案例分析:提供多个实际应用场景下的编码练习机会,如图书管理系统开发等。 - 大作业挑战:鼓励学员综合所学完成更复杂的软件工程项目,增强解决问题的能力。 #### 3. 学习支持服务 除了丰富的在线文档外,还设有专门的技术论坛用于解答疑问;定期举办直播讲座邀请行业专家分享经验心得;更有助教团队随时待命协助处理遇到的各种难题。 ```java // 示例代码展示简单的Java OOP特征 public class Animal { private String name; public Animal(String name) { this.name = name; } public void sound() { System.out.println(name + " makes a sound."); } } class Dog extends Animal { public Dog(String name) { super(name); } @Override public void sound() { System.out.println(getName() + " barks loudly!"); } private String getName(){ return ((Animal)this).name; } } ```
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