三维空间刚体旋转描述

本文探讨了三维空间中刚体旋转的四种描述方式:旋转矩阵、旋转向量、欧拉角和四元数。旋转矩阵虽直观但冗余,旋转向量简洁但有奇异性,欧拉角易理解但存在万向锁问题,而四元数则兼顾紧凑性和无奇异性。介绍了这些表示之间的转换公式,并指出四元数在描述旋转时的优势。

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三维空间中通常可以用旋转矩阵、旋转向量、欧拉角和四元数来描述旋转


旋转矩阵

先回顾下向量的内积和外积

ab=aTb=3i=1aibi=|a||b|cos(a,b)a×b=ia1b1ja2b2ka3b3=a2b3a3b2a3b1a1b3a1b2a2b1=0a3a2a30a1a2a10b=a^b(1) { a ⋅ b = a T b = ∑ i = 1 3 a i b i = | a | | b | c o s ( a , b ) a × b = [ i j k a 1 a 2 a 3 b 1 b 2 b 3 ] = [ a 2 b 3 − a 3 b 2 a 3 b 1 − a 1 b 3 a 1 b 2 − a 2 b 1 ] = [ 0 − a 3 a 2 a 3 0 − a 1 − a 2 a 1 0 ] b = a ^ b ( 1 )

其中 a^=0a3a2a30a1a2a10 a ^ = [ 0 − a 3 a 2 a 3 0 − a 1 − a 2 a 1 0 ] 是取向量 a a 反对角矩阵

外积只对三维向量存在定义,并且可以表示向量的旋转:
假设两个不平行向量 a b b ,可以用一个与

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