UIComponent的生命周期(life cycle)--转自N神的日志

本文详细介绍了 Flex 中 UIComponent 的生命周期,重点分析了初始化过程。通过一个实例代码展示了构造、附加及初始化等各阶段事件触发的顺序。

我只转载我认为十分有意义的技术内容。N神的这篇当然值得,作为为数不多的RIA的初期技术BLOG希望他继续有这样的贡献,感激不尽

  写flex组件,了解UIComponent的生命周期(life cycle)很重要,尤其是初始化(initialization)的过程很复杂,贴个文件可以很容易看清这个顺序
  文件如下:
  package
  {
  import flash.events.Event;
  
  import mx.core.UIComponent;
  import mx.events.FlexEvent;
  
  public class UILifeCycle extends UIComponent
  {
  public function UILifeCycle()
  {
  super();
  trace("***[ constructor ]");
  
  //flash.events.Event
  this.addEventListener(Event.ADDED,onAdded);
  this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,onAddedToStage);
  this.addEventListener(Event.REMOVED,onRemoved);
  this.addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE,onRemovedFromStage);
  
  //mx.events.FlexEvent;
  this.addEventListener(FlexEvent.ADD,onAdd);
  this.addEventListener(FlexEvent.REMOVE,onRemove);
  this.addEventListener(FlexEvent.PREINITIALIZE,onPreinitialize);
  this.addEventListener(FlexEvent.INITIALIZE,onInitialize);
  this.addEventListener(FlexEvent.CREATION_COMPLETE,onCreationComplete);
  
  }
  
  //flash.events.Event
  private function onAdded(eo:Event):void{trace(eo.toString())};
  private function onAddedToStage(eo:Event):void{trace(eo.toString())};
  private function onRemoved(eo:Event):void {trace(eo.toString())};
  private function onRemovedFromStage(eo:Event):void {trace(eo.toString())};
  
  //mx.events.FlexEvent;
  private function onAdd(eo:FlexEvent):void {trace(eo.toString())};
  private function onRemove(eo:FlexEvent):void{trace(eo.toString())};
  private function onPreinitialize(eo:FlexEvent):void{trace(eo.toString())};
  private function onInitialize(eo:FlexEvent):void{trace(eo.toString())};
  private function onCreationComplete(eo:FlexEvent):void{trace(eo.toString())};
  
  override protected function createChildren():void{trace("***[ createChildren ]")}
  override protected function commitProperties():void{trace("***[ commitProperties ]")}
  override protected function measure():void{trace("***[ measure ]")}
  override protected function updateDisplayList(unscaledWidth:Number, unscaledHeight:Number):void{trace("***[ updateDisplayList]")}
  
  }
  }
  拖到舞台上发布就可以看到trace信息了
  ***[ constructor ]
  [Event type="added" bubbles=true cancelable=false eventPhase=2]
  [Event type="add" bubbles=false cancelable=false eventPhase=2]
  [Event type="preinitialize" bubbles=false cancelable=false eventPhase=2]
  ***[ createChildren ]
  [Event type="initialize" bubbles=false cancelable=false eventPhase=2]
  ***[ commitProperties ]
  ***[ measure ]
  ***[ updateDisplayList]
  [Event type="creationComplete" bubbles=false cancelable=false eventPhase=2]
  [Event type="addedToStage" bubbles=false cancelable=false eventPhase=2]
  如果想详细的了解各个部分请看
  本站推荐过的<Programing Flex 2>那本书的最后一章
  或者在自带的帮助中找Creating and Extending Flex 3 Components / Creating ActionScript Components / Creating Advanced Visual Components in ActionScript
  偶简单总结了一下
  组件的life cycle包含3个阶段:initialization, update, destruction.
  initialization阶段又包括construction部分, attachment部分,和initialization部分,直接看偶下边画的图吧
  
  
  
  .....


本文转自
http://www.nshen.net/blog/article.asp?id=519  

标题基于Python的汽车之家网站舆情分析系统研究AI更换标题第1章引言阐述汽车之家网站舆情分析的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义说明汽车之家网站舆情分析对汽车行业及消费者的重要性。1.2国内外研究现状概述国内外在汽车舆情分析领域的研究进展与成果。1.3论文方法及创新点介绍本文采用的研究方法及相较于前人的创新之处。第2章相关理论总结和评述舆情分析、Python编程及网络爬虫相关理论。2.1舆情分析理论阐述舆情分析的基本概念、流程及关键技术。2.2Python编程基础介绍Python语言特点及其在数据分析中的应用。2.3网络爬虫技术说明网络爬虫的原理及在舆情数据收集中的应用。第3章系统设计详细描述基于Python的汽车之家网站舆情分析系统的设计方案。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括数据收集、处理、分析及展示模块。3.2数据收集模块设计介绍如何利用网络爬虫技术收集汽车之家网站的舆情数据。3.3数据处理与分析模块设计阐述数据处理流程及舆情分析算法的选择与实现。第4章系统实现与测试介绍系统的实现过程及测试方法,确保系统稳定可靠。4.1系统实现环境列出系统实现所需的软件、硬件环境及开发工具。4.2系统实现过程详细描述系统各模块的实现步骤及代码实现细节。4.3系统测试方法介绍系统测试的方法、测试用例及测试结果分析。第5章研究结果与分析呈现系统运行结果,分析舆情数据,提出见解。5.1舆情数据可视化展示通过图表等形式展示舆情数据的分布、趋势等特征。5.2舆情分析结果解读对舆情分析结果进行解读,提出对汽车行业的见解。5.3对比方法分析将本系统与其他舆情分析系统进行对比,分析优劣。第6章结论与展望总结研究成果,提出未来研究方向。6.1研究结论概括本文的主要研究成果及对汽车之家网站舆情分析的贡献。6.2展望指出系统存在的不足及未来改进方向,展望舆情
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