Storage
Storage是lua访存的基本方式,类似c语言的数组,除了可以保存定义的数值,还可以直接把文件映射到内存中进行操作。
Storage主要有以下几种类型:
- ByteStorage: 无符号char数组
- CharStorage: 有符号的char数组
- ShortStorage: short类型的数组
- IntStorage: int 类型的数组
- LongStorage: Long 类型数组
- FloatStorage: Float 类型数组
- DoubleStorage: Double类型数组。
其中默认为DoubleShorage。可以通过torch.setdefaulttensortype函数设定默认的torch.Storage()类型。
构造函数
- torch.TYPEStorage([size [, ptr]]) 设定size的值,直接分配内存,否则返回一个空的storage。构造函数的数值是随机初始化的。
- torch.TYPEStorage(table) ,用lua的table进行初始化。 例如
th> x=torch.IntStorage({
1,2,3,4})

Torch的Storage是lua存储的基础,类似于C语言的数组,支持多种数据类型如Byte、Char、Short等,并能直接映射文件到内存。本文介绍了Storage的构造函数和常用函数,包括从lua table初始化、从现有Storage截取、文件映射到内存等方法,以及索引、复制、填充和调整大小等操作。
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