自动轨迹绘制

1.定义数据文件格式
2.编写程序,根据文件接口解析参数绘制图形
3.编制数据文件
本例子数据定义:300(向前行进距离)1(转向判断0:左转1:右转)144(转向角度)0(R)1(G)0(B)

代码如下:

import turtle as t
t.title("自动轨迹绘制")
t.setup(800,600,0,0)
t.pencolor("red")
t.pensize(5)
#数据读取
datals = []
f=open("data.txt")
for line in f:
    line = line.replace("\n","")
    datals.append(list(map(eval,line.split(","))))
f.close()
#自动绘制
for i in range(len(datals)):
    t.pencolor(datals[i][3],datals[i][4],datals[i][5])
    t.fd(datals[i][0])
    if datals[i][1]:
        t.right(datals[i][2])
    else:
        t.left(datals[i][2])

数据文件如下:
300,0,144,1,0,0
300,0,144,0,1,0
300,0,144,0,0,1
300,0,144,1,1,0
300,0,108,0,1,1
184,0,72,1,0,1
184,0,72,0,0,0
184,0,72,0,0,0
184,0,72,0,0,0
184,1,72,1,0,1
184,1,72,0,0,0
184,1,72,0,0,0
184,1,72,0,0,0
184,1,72,0,0,0
184,1,720,0,0,0

结果如下:
在这里插入图片描述

虽然参考引用中未直接提及使用MFC实现自动轨迹绘制的内容,但可以基于MFC绘图机制进行推测。MFC拥有丰富的界面元素和事件处理机制,可用于构建绘图系统,实现自动轨迹绘制可从以下方面着手。 方法思路: - 首先要创建CView派生类,这是构建绘图界面的基础,在这个类中可以初始化绘图环境。 - 接着需要定义轨迹的规则,例如可以根据特定的数学函数或者预设的路径点来确定轨迹。 - 然后在绘图函数中,根据定义好的轨迹规则,使用MFC的绘图函数(如`MoveTo`和`LineTo`)来绘制轨迹。 - 若要实现动态的自动轨迹绘制,还需结合定时更新机制,不断刷新轨迹绘制。 以下是一个简单的代码示例: ```cpp #include <afxwin.h> // 创建CView派生类 class CTrackView : public CView { protected: DECLARE_DYNCREATE(CTrackView) public: CTrackView() {} protected: // 绘图函数 virtual void OnDraw(CDC* pDC) { // 定义轨迹点 CPoint points[5] = {CPoint(100, 100), CPoint(200, 200), CPoint(300, 100), CPoint(400, 200), CPoint(500, 100)}; // 开始绘制轨迹 pDC->MoveTo(points[0]); for (int i = 1; i < 5; i++) { pDC->LineTo(points[i]); } } DECLARE_MESSAGE_MAP() }; IMPLEMENT_DYNCREATE(CTrackView, CView) BEGIN_MESSAGE_MAP(CTrackView, CView) END_MESSAGE_MAP() // 创建主框架类 class CMainFrame : public CFrameWnd { public: CMainFrame() { Create(NULL, _T("MFC自动轨迹绘制")); } }; // 创建应用程序类 class CTrackApp : public CWinApp { public: virtual BOOL InitInstance() { m_pMainWnd = new CMainFrame; CTrackView* pView = new CTrackView; m_pMainWnd->SetView(pView); m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW); m_pMainWnd->UpdateWindow(); return TRUE; } }; CTrackApp theApp; ```
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