c#飞行棋游戏头

固定资源

我们在写游戏的时候,界面上显示的有些东西是不变的,比如游戏头,这样我们可以封装成一个方法。

Console.ForegroudColor属性表示控制台的前景色;
  1. 画游戏头
  2. 初始化地图(加载地图所需要的资源)
  3. 画地图
  4. 玩游戏

初始化地图

我们用int型数组存这个地图,把数字变成地图上的字符串的过程,就是初始化地图的过程

//我用0表示普通,显示给用户就是 □
//....1...幸运轮盘,显示组用户就◎ 
//....2...地雷,显示给用户就是 ☆
//....3...暂停,显示给用户就是 ▲
//....4...时空隧道,显示组用户就 卐
 int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸运轮盘◎
int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷☆
int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停▲
 int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道卐

方法里面尽量不要出现Console.Write等;这样可以实现更大的兼容性;

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 飞行棋游戏
{
    class Program
    {
        //我们用静态字段模拟全局变量
        public static int[] maps=new int[100];
        public static int[] playerpos = new int[2];
        public static string[] playerNames = new string[2];
        static void Main(string[] args)
        {
            GameShow();
            Initial();
            GetName();
            //下面清屏;
            Console.Clear();
            GameShow();
            Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示", playerNames[0]);
            Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示", playerNames[1]);
            ShowMaps();
            Console.ReadKey();
        }
        public static void GetName()
        {
            Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名:");
            playerNames[0] = Console.ReadLine();
            while (playerNames[0]=="")
            {
                Console.WriteLine("玩家A的名字不能为空,请重新输入");
                playerNames[0] = Console.ReadLine();
            }
            Console.WriteLine("请输入玩家B的名字:");
            playerNames[1] = Console.ReadLine();
            while (playerNames[1]==""||playerNames[1]==playerNames[0])
            {
                if (playerNames[1]=="")
                {
                    Console.WriteLine("玩家B的名字不能为空,请重新输入");
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("玩家B的名字不能和玩家A相同,请重新输入");
                }
                playerNames[1] = Console.ReadLine();
            }
        }
        public static void GameShow()
        {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
            Console.WriteLine("************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
            Console.WriteLine("************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
            Console.WriteLine("************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
            Console.WriteLine("***  飞 行 棋 游 戏  ***");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
            Console.WriteLine("************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
            Console.WriteLine("************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
            Console.WriteLine("************************");
        }
        public static void Initial()
        {
            //我用0表示普通,显示给用户就是 □
            //....1...幸运轮盘,显示组用户就◎ 
            //....2...地雷,显示给用户就是 ☆
            //....3...暂停,显示给用户就是 ▲
            //....4...时空隧道,显示组用户就 卐
            int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸运轮盘◎
            int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷☆
            int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停▲
            int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道卐
            for (int i = 0; i < luckyturn.Length; i++)
            {
                maps[luckyturn[i]] = 1;
            }
            for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
            {
                maps[landMine[i]] = 2;
            }
            for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
            {
                maps[pause[i]]=3;
            }
            for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
            {
                maps[pause[i]] = 4;
            }
        }
        public static void ShowPos(int i)
        {
            if (i == playerpos[0])
            {
                if (playerpos[0] == playerpos[1])
                {
                    Console.Write("<>");

                }
                else
                {
                    Console.Write("A");
                    //return "A";
                }

            }
            else if (i == playerpos[1])
            {
                Console.Write("B");
                //return "B";
            }
            else
            {
                switch (maps[i])
                {
                    case 0: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                        Console.Write("□");
                        //return "□";
                        break;
                    case 1:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                        Console.Write("◎");
                        break;
                    case 2:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
                        Console.Write("☆");
                        break;
                    case 3:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
                        Console.Write("▲");
                        break;
                    case 4:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan;
                        Console.Write("卐");
                        break;
                }//switch
            }

        }
        public static void  ShowMaps()
        {
            //我用0表示普通,显示给用户就是 □
            //....1...幸运轮盘,显示组用户就◎ 
            //....2...地雷,显示给用户就是 ☆
            //....3...暂停,显示给用户就是 ▲
            //....4...时空隧道,显示组用户就 卐
            Console.WriteLine("图例,□表示普通位,◎表示幸运轮盘,☆表示地雷,▲表示暂停,卐表示时空隧道");
            #region 第一条横线
            int i=0;
            for ( i= 0; i < 30; i++)
            {
                ShowPos(i);
            }//for 
            #endregion
            #region 第一条竖线
            for (; i < 35; i++)
            {
                Console.WriteLine();
                for (int j = 0; j < 29; j++)
                {
                    Console.Write("  ");
                }
                ShowPos(i);
            }
            #endregion
            #region 第二条横线
            Console.WriteLine();
            for (i=64; i >34; i--)
            {
                ShowPos(i);
            }
            #endregion
            #region 第三条竖线
            Console.WriteLine();
            for(i=65;i<70;i++)
            {
                ShowPos(i);
                Console.WriteLine();
            }
            #endregion
            #region 第四条横线
            for (; i < 100; i++)
            {
                ShowPos(i);
            }
            #endregion
            Console.WriteLine();
        }
    }
}
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