粒子系统原理

粒子系统主要用于在计算机上模拟和显示大量微小物质的运动。每个粒子具有位置、速度、加速度、生命值和衰减等属性。设计良好的数据结构对于高性能至关重要,避免频繁的内存操作可以提高效率。粒子系统通过模拟物理规则产生逼真的效果,如水波算法中的模型提取。

原文出处:http://www.cnblogs.com/SweetDream/archive/2006/03/02/340982.html

原文如下(有删减)

 

粒子系统主要用来解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质组成的大物质在计算机上的生成与显示的问题。

每个粒子需要一些属性来和其他粒子区别。通常在一个系统中的所有粒子有一个相同的属性集。

有一些适用于粒子的典型属性:

1. 位置( Position ):粒子在哪里。

处理运动粒子的每个粒子系统都需要知道每个粒子的位置。

2. 速度 (Velocity) :包括速率 (speed) 和方向 (direction)

位置的改变依赖于速度。速度是一个矢量表明系统由多快和粒子的运动方向。每一时间间隔,速度用于改变粒子位置。

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