石头剪刀布[小学市赛]c++

题目描述

小名和小志在玩石头剪刀布的游戏,谁输了就要做值日。为了保证公平,他们决定玩 n局,并且记录下每局两个人出的手势。游戏规则是石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头,若两人手势相同则是平局。

请你根据记录的内容,算出两个人分别赢了多少局。

输入格式

文件中第一行是一个整数 n(1≤n≤100)。

第二行是一个长度为n个字符的字符串,表示小名每局出的手势。

第三行是一个长度为n个字符的字符串,表示小志每局出的手势。

字符串只含有‘R’、‘P’、‘S’三种字符,其中‘R’表示石头(Rock),‘P’表示布(Paper),‘S’表示剪刀(Scissors)。

输出格式

文件仅一行,有两个整数,之间用空格隔开,依次表示小名和小志分别赢了多少局。

样例输入

6
RRPSPP
RPSPRR

样例输出

3 2

直接上代码

​
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
char ming[110],zhi[110]; //char数组 
int main()
{
	int n,m=0,z=0;//定义ming和zhi的赢的局数 
	cin>>n;//输入 
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		cin>>ming[i];
	}
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		cin>>zhi[i];
	
河北工业大学计算机软件技术基础(VC) 课程设计任务书 题目:人机对战——石头剪刀 目的与要求 目的 通过编写该程序,培养学生综合利用C++语言进行程序设计的能力,加强函数的运用及学生对软件工程方法的初步认识,提高软件系统分析能力和程序文档建立、归纳总结的能力,培养学生利用系统提供的标准函数及典型算法进行设计,并对Windows平台下的控制台进行深入的了解。 基本要求 要求用C++语言编程,在Visual C++环境下调试完成; 要求划分功能模块,各个功能分别使用函数来完成; 源代码程序要求必要的注释。 设计方法和基本原理 课题功能描述 编写一个人机进行石头剪刀的小游戏。要求能够进行完一轮猜拳后,显示统计信息。每一轮游戏的过程是首先由玩家选择要出的拳,然后计算机选择出拳,输出本轮游戏的胜负情况,然后输出统计信息(玩家胜利次数、计算机胜利次数和平局次数),然后每轮猜拳结束后,询问玩家是否要继续游戏。游戏界面如下: 主要技术问题的描述 随机函数 随机函数名为rand(),使用时必须包含头文件stdlib.h。 创新要求 在基本要求达到后,进行创新设计: 程序要保证计算机的胜利次数至少是玩家胜利次数的1.5倍。 课程设计的考核方式及评分方法 考核方式 (1) 学生要提交书面课程设计报告(A4纸打印);并将设计报告的电子文档、.cpp源文件和.h头文件放到一个文件夹里上传到所对应班级的学生名称相应文件夹中。 (2) 课程设计结束时,在机房当场验收。教师提供测试数据,由学生运行所设计的系统,检查运行结果是否正确,并回答教师提出的有关问题。 评分方法 根据出勤率、课程设计期间纪律、课程设计运行结果、课程设计报告及答辩情况综合评分。 书写设计报告的要求(详细内容见“设计报告模板”) 课程设计的有关文档“设计报告模板”和“课程设计要求”请在下载任务书处下载。    
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