
unity学习
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用代码创建一个自己的世界,请耐心,无论有多慢,你有进步
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UnityApi
UnityApi暂时有GameObject和Time类的一些方法原创 2023-05-11 22:13:46 · 101 阅读 · 0 评论 -
创建一个Unity的手游摇杆
Unity手游摇杆功能原创 2023-05-10 20:22:23 · 504 阅读 · 0 评论 -
一些比较杂的C#练习
洗牌算法,继承Mono的单例基类,C#队列链表和堆栈,UI事件原创 2023-05-09 21:57:41 · 46 阅读 · 0 评论 -
Unity项目文件夹命名意义
Elements:一般用到的模型,动画源文件。所有文件夹可以细分,可以理清工程,方便查找。Resources:一些打包的预制体。Scenes:unity的场景。Plugins:第三方插件。Scripts:脚本文件夹。原创 2023-05-09 22:33:48 · 202 阅读 · 0 评论 -
学习unity成长历程,三视角切换
学习unity成长历程,三视角切换脚本编写using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Cam1 : MonoBehaviour{ private GameObject Came1; //定义游戏对象类型的变量 private GameObject Came2; private GameObject Came3; private原创 2021-03-15 19:07:46 · 329 阅读 · 0 评论 -
学习unity成长历程,角色移动前后左右
学习unity成长历程,角色移动前后左右脚本编写using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Palyer : MonoBehaviour{ private Rigidbody ri; //定义一个私有变量类型为Rigidbody,下面用于获取当前物体的Rigidbody组件 public int speed = 10; //定原创 2021-03-15 18:58:40 · 250 阅读 · 1 评论