IOS上OGLES 的shader文件无法打包问题

本文讨论了在使用Xcode开发时遇到的问题:默认将shader文件当作编译文件处理,导致打包时忽略shader文件,无法启动程序。提供了解决方案:将shader文件从compilesource移除,加入到copybundleresource中,确保shader文件在打包时被正确处理。

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原因是  默认导入shader文件时, xcode 把 *.fsh,*.vsh 文件当成了 编译文件 (因为里面写的确实是 C 代码微笑),加入到了 compile source 里了;

其实这是不对的,我们的目的是想将其当作resource文件使用,(及时编译也是 GLES 内部编译,不需要xcode代劳)

所以解决方案应该是将compile source里的shader文件去掉,重新加入到 copy bundle resource 里; 

否则打包时 shader 文件默认被忽略,导致程序找不到shader文件,无法启动

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