游戏开发中内存泄露的一些防范措施

本文介绍了两种预防内存泄露的方法:使用shared_ptr管理和DEBUG_NEW检查机制。shared_ptr通过引用计数智能指针自动管理内存,避免资源泄露;DEBUG_NEW通过重定义new操作符,帮助开发者定位内存泄露位置。

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在OpenRO项目过程中,遇到了一些Memory Leak的问题,采取了一些预防措施后,发现有利也有弊,在此总结一下。

关于内存泄露,最共性的就是new一个内存块后忘记delete了,对此,我介绍2个措施,shared_ptr DEBUG_NEW

一,shared_ptr:

这是boost库里的引用计数指针,它的好处是,把资源的释放交给shared_ptr管理,只要内存中存在指针的引用,该指针就不会被释放。通常shared_ptr在程序中是随处复制,拷贝的,之后引用计数增加。每个shared_ptr的作用域完后,引用计数又减少,如果某个引用计数减少为0,则释放该资源。

下面是一个例子:

void otherFunction(shared_ptr param);   
std::list< shared_ptr > intList;    
for (int i=0; i<100; ++i)    
{    
intList.push_back(shared_ptr(new int(rand())));    
}

otherFunction(intList.pop_front());

显而易见,我们完全不用管int指针的资源释放,shared_ptr可以随处传递:intList与otherFunction等等。

缺点:可以看到,用了shared_ptr后,则程序对它的依赖性过大,任何声明都是shared_ptr xxxx,比如函数参数。还有一个缺点是,绝对不要两个对象互相引用,比如class A含有shared_ptr,而class B又含有shared_ptr。这样你就把它搞晕了,不晓得释放谁,最终结果就是2个资源都不会释放。

二,DEBUG_NEW

这是我在金山实习时学到的,VC下可以设置内存泄露检查机制,配合new的重定义,可以很好的预防内存泄露的问题。因为这组代码网上随处可下载,所以也就不涉及啥机密了,使用方法及代码我贴在文章末尾

不足:貌似没有。。。

三,Direct3D里的资源释放

这个与内存泄露不同,因为D3D里的资源大都是通过Create*()函数创建的,而且涉及COM的引用计数机制,所以shared_ptr与DEBUG_NEW对它不起作用。虽然D3D自带有泄露检查机制,程序退出时有弹窗提示,但是遗憾的是它仅仅是提示,不会告诉你哪里的资源没释放。至于预防,除了小心外,还有一些经验:

一,不仅仅是Create*()系列函数会增加资源的引用计数,某些Get*()系列函数也会增加资源的引用,比如:GetBackBuffer()获得Surface后,使用完毕必须Realease(),这是最容易忽略的地方,其实这些容易出错的地方,一般在MSDN里的"Remarks”栏有专门注明,所以看MSDN一定不要错过"Remarks“栏。

二,DX自带了Debug工具,一定程度上会帮助你调试资源泄露,具体我就不详细说明了,找到这个工具照着界面操作就行了,比如我电脑上的路径是:Utilities/bin/x86/dxcpl.exe


下面贴一个检测内存泄露的Debug Header,使用方法见注释。   

/* -------------------------------------------------------------------------   
//    文件名        :    debugnew.h    
//    创建者        :    金山训练营    
//    创建时间    :    2007-12-29    
//    功能描述    :    辅助检查内存泄漏    
//    
//    修订记录:    
//  1. 创建: 2007.12.29.    
//    
//  说明: 若使用了MFC则不必使用本文件. MFC有自己的检查内存泄露机制.    
//    
//    使用步骤:    
//    1. include此文件.    
//    
//    2. 在.cpp中增加以下定义:    
//        #ifdef _DEBUG    
//        #define new DEBUG_NEW    
//        #endif    
//    
//    3. 在程序退出后, 检查VC的output窗口内是否有dump memory leak    
//    
//    $Id: $    
// -----------------------------------------------------------------------*/

#ifndef __DEBUGNEW_H__   
    #define __DEBUGNEW_H__

    #ifdef  __cplusplus

        #ifndef _DEBUG   
            // release版下不做任何事情    
        #else    
            // debug版下重定义new, 以便当出现内存泄漏时自动报警    
            #include

        //    #ifndef TCHAR   
        //        #if defined(_UNICODE) || defined(UNICODE)    
        //            typedef wchar_t TCHAR;    
        //        #else    
        //            typedef char TCHAR;    
        //        #endif    
        //    #endif

            inline void * __cdecl operator new(unsigned int size,   
                                               const char *file, int line)    
            {    
                int nFlag = _CrtSetDbgFlag (_CRTDBG_REPORT_FLAG);    
                nFlag |= _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF;    
                _CrtSetDbgFlag (nFlag);    
                return ::operator new(size, _NORMAL_BLOCK, file, line);    
            };    
            #define DEBUG_NEW new(__FILE__, __LINE__)    
            //#define new DEBUG_NEW

            // 若不同时定义delete, 则在编译时会出现warning   
            inline void __cdecl operator delete(void* pData,    
                                                 const char* /* lpszFileName */,    
                                                 int /* nLine */)    
            {    
                ::operator delete(pData);    
            }

        #endif    // #ifndef _DEBUG   
    #endif    // #ifdef  __cplusplus    
#endif    // #ifndef __DEBUGNEW_H__

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