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原创 【后篇】游戏测试成长之路 — 游戏客户端性能(内存)
内存上涨不一定就是内存泄漏内存申请/回收的破事:内存申请(new一个新的对象,即是申请内存),内存回收(不使用时,回收内存)内存不足时,当前硬件设备底层都做了什么?内存仅剩余一点点,硬件设备按照系统设置的优先级杀掉对应的进程释放内存,保持当前项目进程的执行内存用光时,系统直接杀端当前项目进程,也就是游戏崩溃内存交换的意义内存压缩(压缩不常用的内存,cpu参与,在中低端机子容易表现出发烫发热卡顿的现象)显存增高渲染流程 —— 显存缓存的意义以及表现:减少其他硬件(CPU)访问压力/速度。
2024-07-11 18:21:03
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原创 【前篇】游戏测试成长之路 — 游戏客户端性能(内存)
科学解释:内存,就是运行内存,是用于存放CPU的运算数据内存在性能中的表现:内存泄漏(反复打开某个场景界面,每次申请的内存空间未完全释放,导致占用的内存不断升高)内存基数高(主要表现在内存分配极度不合理eg登录界面内存占用500M,核心场景界面占用650M)内存峰值(限制项目内存,不然内存过高,会被设备杀掉)内存类型以及含义:VSS(申请的内存空间),PSS(实际使用,即perfdog看到的内存值)内存的特殊表现。
2024-07-11 15:58:19
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原创 SQL经典题目练习
提示:SQL语法规则SQL语句总是以关键字开始,如SELECT、INSERT、UPDATE、DELETE、DROP、CREATE。SQL语句以分号结尾。SQL不区分大小写,意味着update与UPDATE相同。一周掌握 Java 入门知识。
2023-08-02 11:39:37
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原创 弱网测试学习记录(3)断线重连机制
弱网测试是指弱网络场景下测试游戏表现,实质上是借助弱网络的丢包、乱序等发现游戏设计的逻辑异常,其中核心是上、下行丢包及触发重连机制后前后端逻辑一致性。
2023-05-08 17:27:15
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原创 弱网测试学习记录(1)
网络场景一般包含无网/2G/3G/4G/5G/WiFi,对于弱网的定义,不同的应用所界定的含义是不一样且不清晰的,不仅要考虑各类型网络最低速率,还有结合业务场景和应用类型去划分,按照移动的特性来说,一般应用低于2G速率的都属于弱网,也可以将3G划分为弱网,除此之外,弱信号的WiFi通常也会被纳入到弱网测试场景中。
2023-05-06 18:24:35
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空空如也
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