一、操作符函数
定义:在C++中,编译器有能力把一个由数据、对象和操作符共同组成的表达式,解释为对一个全局或成员函数的调用。该全局或成员函数被称为操作符函数,通过重定义操作符函数,可以实现针对自定义类型的运算法则,并使之与内置类型一样参与各种表达式。
一般,C++中每个操作符(+、-、<<、[]……)都有自己的使用方法,但是有时由于数据结构的不同,我们需要对某一个操作符的方法进行有必要的修改,如坐标点的对应相加、对象属性的打印等问题,根据实际需要对操作数的方法进行重新定义,以满足需求!
//Point是一个二维坐标点类
Point p1(2,5);
Point p2(3,7);
Point p3(6,2);
p3 = p1 + p2;
这样的‘+’运算符是无效的,原来的方法不适用,但我们可以根据实际情况编写对应相加的‘+’运算符函数,就可以满足实际要求
二、双目操作符表达式
1、成员函数:形如L#R双目操作符表达式,将被编译器解释为 L.operator#(R)
a-b+c == a.operator-(b).operator+(c)
2、全局函数:形如L#R的双目操作符表达式,将被编译器解释为 ::operator#(L,R)
a-(b+c) == ::operator-(a,::operator+(b,c))
三、单目操作符表达式
1、 成员函数 :形如#O或O#的单目操作表达式,将被编译器解释为 O.operator#(),唯一的操作数是调用对象。
2、全局函数:形如#O或O#的单目操作表达式,将被编译器解释为 ::operator#(O),唯一的操作数是调用对象。
四、典型的双目运算符重载
1、成员函数:返回值类型 operator 运算符 (第二个参数);第一个参数以this指针隐式传入
//注意:原对象的值不变,要产生一个临时的对象,所以返回值不能引用返回
Point operator /+-*%|^& (Point& that)
{
Point t; // 会调用无参构造
t.x = x / that.x;
t.y = y / that.y;
return t; // 不能返回局部对象的引用,否则会出现悬空引用
}
bool operator > < >= <= == != || && (Point& that)
{
......
}
Point& operator += -= *= /= (Point& that)
{
......
return *this;
}
//(局部)运算符重载&&
void operator && (Point& that)
{
cout << "====jubu====" << endl;
}
//(局部)运算符重载+=
Point& operator += (Point& that)
{
x += that.x;
y += that.y;
return *this;
}
//(局部)运算符重载<=
bool operator <= (Point& that)
{
if(x <= that.x) return true;
else return false;
}
//(局部)运算符重载+
Point operator + (Point& that)
{
Point t;
t.x = x + that.x;
t.y = y + that.y;
return t;
}
//(局部)运算符重载-
Point operator - (Point& that)
{
Point t;
t.x = x - that.x;
t.y = y - that.y;
return t;
}
//(局部)运算符重载/
Point operator / (Point& that)
{
Point t;
t.x = x / that.x;
t.y = y / that.y;
return t;
}
2、全局函数:返回值类型 operator 运算符 (第一个参数,第二个参数)
可能会访问到参数的私有成员:
把成员变成公开,但会破坏类的封闭性;
把全局函数声明为友元(友元不是成员);
不能在友元函数中直接访问成员变量。
Point operator + (Point& a,Point& b)
{
Point t(a.x+b.x,a.y+b.y);
return t;
}
五、典型的单目运算符重载
1、成员函数:自增运算符、自减运算符
Point& operator ++ (void)//默认前++
{
x++;
y++;
return *this;
}
Point operator ++ (int)//后++
{
Point p = *this;
x++;
y++;
return p;
}
Point& operator -- (void)//
{
x--;
y--;
return *this;
}
Point operator -- (int)//
{
Point p =*this;
x--;
y--;
return p;
}
2、全局函数:自增运算符、自减运算符
Point& operator ++ (Point& a)
{
a.x++;
a.y++;
return a;
}
Point operator ++ (Point& a,int)
{
Point p = a;
a.x++;
a.y++;
return p;
}
六、输入、输出运算符重载
输入、输出运算符不能重载为成员函数,只能是友元。
//运算符重载<<只能是全局重载
friend ostream& operator << (ostream& os,Point& that)
{
return os << that.x << " " << that.y;
}
//运算符重载>>只能是全局重载
friend istream& operator >> (istream& is,Point& that)
{
return is >> that.x >> that.y;
}
七、特殊的运算符的重载
[] 下标运算符,可以把对象当作数组来使用
() 函数运算符,可以把对象当作函数来使用
-> 成员访问运算符,可以把对象当作指针来使用
* 解引用运算符,可以把对象当作指针来使用
Point& operator [](int i)
{
x += i;
y += i;
return *this;
}
Point& operator ()(int x,int y)
{
this->x += x;
this->y += y;
return *this;
}
Point* operator -> (void)
{
return this;
}
new/delete 也可以进行重载,但不建议使用
new会自动调用重载的new函数再构造函数
delete会先调用析构再调用重载的delete函数
void* operator new (unsigned int size)
{
cout << "----new----" << endl;
return malloc(size);
}
void operator delete (void* p)
{
cout << "----delete----" << endl;
free(p);
}
只有极个别的运算符的重载对于对象来说是有意义(>>,<<)
常考的运算符重载:前++/--,后++/--
八、运算符重载的一些限制
1、不能重载的运算符
:: 作用域限定符
. 成员访问运算
.* 成员指针解引用
?: 三目运算符
sizeof 字节长度运算符
typeid 类型信息操作符
2、运算符的重载改变不了运算符的优先级
3、无法改变运算符的操作个数
4、无法发明新的运算符
5、重载运算符要注意运算符的一致性,不要改变运算符默认的运算规则
6、运算符的重载是为了方便使用、增强可读,不应该成功卖弄的工具
作业:使用C++的语法实现单向链表,并重载[]、<<(参考代码:https://gitee.com/ZhongShengXueXi/codes/ayd8uibc2mgnezh7sf0j423)