构造函数constructor

本文详细介绍了构造函数的使用,包括如何进行初始化赋值、如何通过构造函数控制对象创建,并探讨了不声明默认构造函数和将其设为private的实践。

构造函数

#include <iostream>

using namespace std;

class Person
{
public:
    Person(){}
    Person(int id);
    ~Person(){}

    void display();

private:
    int m_ID;
};

Person::Person(int id)
{
    m_ID = id;
}

void Person::display()
{
    cout << "hello world" <<endl;
    cout << "hello world ID:" << m_ID <<endl;
}

int main()
{
    Person p;
    p.display();

    Person pID(20);
    pID.display();

    return 0;
}

在这里插入图片描述
构造函数是类中一种特殊的成员函数,其特殊之处有三点:
构造函数的函数名必须与类名相同;
构造函数无返回值;
当我们创建类对象的时候,构造函数会被自动调用,而无需我们主动调用。
一个类中可以有多个构造函数,构造函数之间构成函数重载的关系。

构造函数初始化赋值

#include <iostream>

using namespace std;

class Person
{
public:
    Person(){}
    Person(int id):m_ID(id){}
    ~Person(){}

    void display();

private:
    int m_ID;
};

void Person::display()
{
    cout << "hello world" <<endl;
    cout << "hello world ID:" << m_ID <<endl;
}

int main()
{
    Person p;
    p.display();

    Person pID(20);
    pID.display();

    return 0;
}
通知构造函数构造时赋值,比构造完成后赋值更好一些
Person(int id):m_ID(id){}

在这里插入图片描述

利用构造函数限制对象创建

不申明默认构造函数

#include <iostream>

using namespace std;

class Person
{
public:
    //Person(){}
    Person(int id):m_ID(id){}
    ~Person(){}

    void display();

private:
    int m_ID;
};

void Person::display()
{
    cout << "hello world" <<endl;
    cout << "hello world ID:" << m_ID <<endl;
}

int main()
{
    //Person p;
    //p.display();

    Person pID(20);
    pID.display();

    return 0;
}
直接注释掉
   //Person(){} 

将默认构造函数声明为 private

#include <iostream>

using namespace std;

class Person
{
public:
    //Person(){}
    Person(int id):m_ID(id){}
    ~Person(){}

    void display();
private:
    Person(){}
private:
    int m_ID;
};

void Person::display()
{
    cout << "hello world" <<endl;
    cout << "hello world ID:" << m_ID <<endl;
}

int main()
{
    //Person p;
    //p.display();

    Person pID(20);
    pID.display();

    return 0;
}

请记住,将默认构造函数声明为 private很常用,一定要记住。

在Kotlin中,构造函数分为主构造函数和次构造函数。主构造函数只能有一个,而次构造函数可以有一个或多个。主构造函数可以是无参的,也可以是有参数的。如果不声明任何构造函数,Kotlin会自动添加一个空参的主构造函数。 以下是一个示例代码,展示了主构造函数和次构造函数的定义和执行顺序: ```kotlin // 主构造函数 class Person(name: String) { init { println("init, $name") } // 次构造函数 constructor(name: String, age: Int) : this(name) { println("次构造函数,$name $age") } } fun main() { val p = Person("John", 30) } ``` 在上述代码中,首先执行的是主构造函数,输出`init, John`。然后执行次构造函数,输出`次构造函数,John 30`。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *4* [Kotlin的构造函数Constructor](https://blog.youkuaiyun.com/sunbinkang/article/details/124600421)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [Kotlin - 构造函数 constructor](https://blog.youkuaiyun.com/HugMua/article/details/124161697)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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