原来多态还可以这样

这种多态是用抽象类实现的

public class Test {

/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
A a=new C();
a.f();
}

}
abstract class A {

protected void m1(){
System.out.println("A m1()");
m2();
}
protected abstract void m2();
public abstract void f();
}
class B extends A {

@Override
protected void m2() {
System.out.println("B m2");
}
public void f(){
System.out.println("B f");
this.m1();
}

}
class C extends A {

@Override
protected void m2() {
System.out.println("C m2()");
}

public void f(){
System.out.println("C f()");
this.m1();
}

}

学了java也有一年半了吧,也做过项目了,可是今天我无意中看到一位朋友这样用了多态,原来还有这样用,真实惭愧!!!哈哈
### 智能指针对多态的支持 C++ 中的智能指针可以很好地支持多态行为,尤其是在使用基类指针指向派生类对象时。这种特性允许通过基类接口调用派生类的重写方法,从而实现运行时多态。 例如,`std::unique_ptr` 和 `std::shared_ptr` 都支持多态。当使用基类指针管理派生类对象时,智能指针能够正确地调用虚函数的重写版本。以下是一个典型的使用场景: ```cpp #include <iostream> #include <memory> class Base { public: virtual void doSomething() { std::cout << "Base\n"; } virtual ~Base() = default; }; class Derived : public Base { public: void doSomething() override { std::cout << "Derived\n"; } }; int main() { std::unique_ptr<Base> ptr = std::make_unique<Derived>(); ptr->doSomething(); // 输出 "Derived" return 0; } ``` 上述代码中,`std::unique_ptr<Base>` 指向了一个 `Derived` 类型的对象,并成功调用了 `Derived::doSomething()` 方法。这表明智能指针在管理多态对象时,能够正确地支持虚函数机制 [^1]。 ### 智能指针与多态的结合使用 在实际开发中,尤其是涉及复杂继承体系和接口抽象的场景下,智能指针与多态的结合使用非常常见。通过智能指针管理基类指针,可以安全地持有派生类对象,并在生命周期结束后自动释放资源,避免内存泄漏。 然而,需要注意的是,某些早期智能指针实现(如 `auto_ptr`)在支持多态方面存在限制。例如,`auto_ptr` 不适合用于管理动态分配的数组对象,并且其所有权转移机制可能导致意外行为 [^4]。因此,在现代 C++ 中,推荐使用 `unique_ptr` 或 `shared_ptr` 来替代 `auto_ptr`。 此外,某些自定义智能指针可能无法自动支持多态,原因在于编译器只能进行一次类型转换(如智能指针到裸指针,但不会自动将裸指针转换为基类指针)。因此,在实现支持多态的智能指针时,需要确保其内部机制能够正确处理派生类到基类的转换 [^2]。 ### 多态与智能指针的内存管理机制 智能指针通过栈上的对象(如 `shared_ptr` 或 `unique_ptr`)来管理堆上的对象(即裸指针),并在析构函数中根据引用计数或独占所有权机制决定是否释放裸指针。这种方式使得多态对象的生命周期管理更加安全和高效。 例如,当一个 `shared_ptr<Base>` 指向 `Derived` 对象时,其析构函数会自动调用 `Derived` 的析构函数(前提是 `Base` 的析构函数是虚函数),从而确保资源的正确释放 [^5]。 --- ###
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值