深度探索C++对象模型——Data语义学

本文详细探讨了C++中不同类型的类(如普通类、含有虚函数的类及涉及虚继承的类)的对象内存布局原理。包括静态数据成员的存储位置、继承与派生类成员的布局方式以及虚继承对内存布局的影响。

个别Struct的数据布局

静态数据不占用对象空间,由整个类的对象共享,存储在静态变量区。

class Point3d
{
private:
	float x;
	static list<Point3d*>* freeList;
	float y;
	static const int chunkSize = 250;
	float z;
};

只要继承不要多态

关键在于保证派生类中基类对象的原样性。即不会占用底层的对齐空间。

class Concrete1
{
public:
	Concrete1(int val1=1, char bit=65) :val(val1), bit1(bit){}
private:
	int val;
	char bit1;
};


class Concrete2 :public Concrete1
{
public:
	Concrete2(char bit,int val,char bit1) :Concrete1(val,bit1),bit2(bit){};

private:
	char bit2;
};

class Concrete3 :public Concrete2
{
public:
private:
	char bit3;
};

int main()
{
	Concrete1 *pc1_1 = new Concrete1(1, 'A');
	Concrete1 *pc1_2 = new Concrete2('B',2, 'C');
	Concrete2 *pc2(NULL);
	pc2 = new Concrete2('b',3,'D');
	pc1_1 = pc2;
	*pc1_2 = *pc1_1;
	Concrete2* p2 = static_cast<Concrete2*>(pc1_2);

	return 0;
}

加上多态之后的布局

关键在于通过每一个基类的指针都能够正确的执行相应的虚函数。

class Point3d
{
public:
	virtual ~Point3d();
	virtual void fun1(){};
protected:
	float _x, _y,_z;
};
class Vertex
{
public:
	virtual ~Vertex();
	virtual void fun2();
	virtual void fun3();
protected:
	Vertex *next;
};
class Vertex3d :public Vertex, public Point3d
{
public:
	virtual void fun4(){};
protected:
	float mumble;
};

 

虚拟继承

关键在使派生类中虚基类对象只有一个,并且通过每一个派生类都能索引到虚基类的地址。

class Point2d
{
public:
protected:
	float _x, _y;
};
class Vertex :public virtual Point2d
{
public:

protected:
	Vertex *next;
};
class Point3d :public virtual Point2d
{
public:
protected:
	float _z;
};
class Vertex3d:public Vertex,public Point3d
{
public:

protected:
	float mumble;
};

总结:经由对象存取数据和经由指针存取数据的差异

(1)通过对象来存取数据是没有多态可言的,无论是一个单类,还是派生类,,即使是继承自虚基类,其对象成员的偏移值在编译使其就固定了。

(2)指针的话,有可能一个基类的指针就是指向一个基类的对象,也有可能指向一个派生类的对象,,对他的访问不得不推迟到执行期,而如果这个被访问的成员来自于虚基类的话,那么确定指针所指类型后还要计算虚基类的偏移值,更是会变慢。

 

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