Unity3D记录
脚本类引入
using UnityEditor;
public class SystemEditor : EditorWindow {
[MenuItem("Window/AddPatternToSystem")]
}
获取对象的预制方式
var prefeb = UnityEditor.PrefabUtility.GetPrefabParent(childTransform.gameObject);
if (prefeb != null)
{
gameObject = prefeb as GameObject;
}
序列化引入
如果脚本内容在编辑器上未显示出来,需要加入类可序列化, 否则编辑器上不显示**/
[System.Serializable]
public class demo
{
}
修改脚本执行顺序
当多个脚本一起运行的时候想要调整Start执行顺序。
点击类文件->Inspector视图中点击Execution Order…按钮
点击右下角的“+”将弹出下拉窗口,包括游戏中的所有脚本。添加脚本完毕后,Default Time下方数值越小的排在越前面脚本将率先执行,如果没有设置的脚本将按默认的顺序执行。
UNITY 框架执行顺序

本文分享了Unity3D编辑器中的实用技巧,包括脚本类的引入、使用MenuItem属性创建菜单项、获取对象的预制体、序列化类以便在编辑器中显示,以及调整脚本执行顺序的方法。


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