今天讲android绑定服务的最后一种方式,也是最难的方式,AIDL。该方式只在IPC(跨进程通讯)且要求服务端支持多线程处理时才有必要使用。
今天会对AIDL做一个概述,另外,讲下AIDL涉及的调用进程、线程。下面是android developer官网的介绍。
Android 接口定义语言 (AIDL)
AIDL(Android 接口定义语言)与您可能使用过的其他 IDL 类似。 您可以利用它定义客户端与服务使用进程间通信 (IPC) 进行相互通信时都认可的编程接口。 在 Android 上,一个进程通常无法访问另一个进程的内存。 尽管如此,进程需要将其对象分解成操作系统能够识别的原语,并将对象编组成跨越边界的对象。 编写执行这一编组操作的代码是一项繁琐的工作,因此 Android 会使用 AIDL 来处理。
注:只有允许不同应用的客户端用 IPC 方式访问服务,并且想要在服务中处理多线程时,才有必要使用 AIDL。 如果您不需要执行跨越不同应用的并发 IPC,就应该通过实现一个 Binder 创建接口;或者,如果您想执行 IPC,但根本不需要处理多线程,则使用 Messenger 类来实现接口。无论如何,在实现 AIDL 之前,请您务必理解绑定服务。
在您开始设计 AIDL 接口之前,要注意 AIDL 接口的调用是直接函数调用。 您不应该假设发生调用的线程。 视调用来自本地进程还是远程进程中的线程,实际情况会有所差异。 具体而言:
- 来自本地进程的调用在发起调用的同一线程内执行。如果该线程是您的主 UI 线程,则该线程继续在 AIDL 接口中执行。 如果该线程是其他线程,则其便是在服务中执行您的代码的线程。 因此,只有在本地线程访问服务时,您才能完全控制哪些线程在服务中执行(但如果真是这种情况,您根本不应该使用 AIDL,而是应该通过实现 Binder 类创建接口)。
- 来自远程进程的调用分派自平台在您的自有进程内部维护的线程池。 您必须为来自未知线程的多次并发传入调用做好准备。 换言之,AIDL 接口的实现必须是完全线程安全实现。
- oneway 关键字用于修改远程调用的行为。使用该关键字时,远程调用不会阻塞;它只是发送事务数据并立即返回。接口的实现最终接收此调用时,是以正常远程调用形式将其作为来自 Binder 线程池的常规调用进行接收。 如果 oneway 用于本地调用,则不会有任何影响,调用仍是同步调用。