cocos2dx3.0 mac 安卓编译环境配置

本文详细介绍了如何使用Cocos2d-x 3.0创建并编译2dx工程,以及如何将工程导入Eclipse进行Android应用开发。包括环境变量设置、终端操作、工程创建、编译与打包流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.环境变量设置
打开终端 输入 pico .bash_profile 回车 进入编辑界面
输入下面的环境变量
export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/zgl/Documents/StudyFiles/Cocos2dx_Android_Tools/android/sdk
export ANDROID_NDK_ROOT=/Users/zgl/Documents/StudyFiles/Cocos2dx_Android_Tools/android/android-ndk-r9c
export COCOS2DX_ROOT=/Users/zgl/Documents/StudyFiles/Cocos2dx_Android_Tools/cocos2dxSrc/cocos2d-x-3.0
export NDK_ROOT=/Users/zgl/Documents/StudyFiles/Cocos2dx_Android_Tools/android/android-ndk-r9c
export SDK_ROOT=/Users/zgl/Documents/StudyFiles/Cocos2dx_Android_Tools/android/sdk
export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT
export PATH=$PATH:$ANDROID_NDK_ROOT

2.重启终端
3.新建2dx 3.0 工程
4.在proj.android目录下有个 build_native.py 在终端执行该命令进行编译
5.打包 导入到eclips中 run as android application 如果有真机的话会安装到真机,没有的话会提示你配置 模拟器

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