创建自定义Marker
上传一张识别图片,然后下载Marker和及图片。

代码
ARjs/three.js/examples/mobile-performance.html
修改代码
| // 修改ArMarkerControls Marker路径 let markerControls1 = new THREEx.ArMarkerControls(arToolkitContext, m |
本文介绍了如何使用AR.js库创建自定义Marker。通过AR.js Marker Training,可以上传图片并下载Marker,然后在ARjs/three.js/examples/mobile-performance.html代码中进行修改,以扫描生成的图片并加载自定义3D场景。注意AR.js的图片识别效果受图片特征影响,建议使用特征明显、区块清晰的图片以提高识别率。
创建自定义Marker
上传一张识别图片,然后下载Marker和及图片。

代码
ARjs/three.js/examples/mobile-performance.html
修改代码
| // 修改ArMarkerControls Marker路径 let markerControls1 = new THREEx.ArMarkerControls(arToolkitContext, m |

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