3D开发-AR.js入门例子

本文介绍了AR.js的主要特性,包括其快速、基于Web、开源和标准化的优点。AR.js依赖于three.js和jsartoolkit5,分别用于3D场景和Marker追踪。提供了一个入门示例,并展示了可能遇到的问题,如部分浏览器默认使用前置摄像头,以及对应的解决办法。

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AR.js特性介绍

非常快:即使在旧手机上它也能高效运行

基于Web:这是一个纯Web解决方案,因此无需安装。 完整的javascript基于three.js + jsartoolkit5

开源:它是完全开源的,免费

标准:适用于任何带有webGL和webRTC的手机

   

AR.js主要基于两个开源项目:three.jsjsartoolkit5,3D场景加载、演示部分是使用three.js实现,Marker追踪识别则是由jsartoolkit5实现。

 

AR.js入门示例

 

官方的例子

https://jeromeetienne.github.io/AR.js/data/images/HIRO.jpg

https://jeromeetienne.github.io/AR.js/three.js/examples/mobile-performance.html

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