[C/C++语法]—三角函数

【完整源码分享】C/C++游戏开发:见缝插针! 今天我们将实现一个见缝插针的游戏。按下空格键后发射一根针到圆盘上,所有针逆时针方向转动;如果新发射的针碰到已有的针,游戏结束。 ▓ 首先进行了圆盘与针的绘制,利用三角函数实现了针的旋转; ▓ 然后学习了一维数组的概念,并利用数组实现了多根针的效果; ▓ 利用批量绘制函数改进了绘制效果; ▓ 最后实现了针的发射与增加、游戏失败判断、得分与显示效果的改进。 源码: 这一章主要讲解了一维数组、const常量、break与c... 阅读详情

C++中的sin、cos、tan、asin、acos、atan等函数输入的都是弧度,注意应将角度转化为弧度后进行运算

一周是360度,也是2π弧度,即360°=2π 所以弧度 = 角度 * PI / 180.0

三角函数

  • double sin(double)
  • double cos(double)
  • double tan(double)

代码演示

#include <stdio.h>
#include <math.h>
#define PI 3.1415926
int main(void)
{
    double a;
    while(~scanf("%lf", &a))
    {
        printf("sin = %.2f\ncos = %.2f\ntan = %.2f\n", sin(a*PI/180.0), cos(a*PI/180.0), tan(a*PI/180.0));
    }
    return 0;
}

在这里插入图片描述

反三角函数

反三角函数计算结果为弧度,可将弧度转化为角度

  • double asin(double) 结果介于[-PI/2, PI/2]
  • double acos(double) 结果介于[-PI, PI]
  • double atan(double) 结果介于[-PI/2, PI/2]
  • double atan2(double y, double x) 结果介于[-PI, PI]
    atan2函数的使用第一个参数设为y点坐标,第二个参数为x点坐标,所得结果为弧度

代码演示

#include <stdio.h>
#include <math.h>
#define PI 3.1415926
int main(void)
{
    double a;
    while(~scanf("%lf", &a))
    {
        printf("asin = %.2f\nacos = %.2f\natan = %.2f\n", asin(a)*180.0/PI, acos(a)*180.0/PI, atan(a)*180.0/PI);
        double x, y;
        scanf("%lf%lf", &x, &y);
        printf("atan2 = %.2f\n", atan2(y, x)*180.0/PI);
    }
    return 0;
}

在这里插入图片描述

C++三角函数和反三角函数 并且它们在处理特殊情况(例如超出定义域的值)时可能返回特殊值,如 NaN(非数字)或正负无穷大。在实际使用中,确保输入的值在定义域范围内,并注意处理可能的异常情况。头文件中,因此需要包含该头文件以在程序中使用它们。这些函数接受弧度或角度作为参数,具体取决于函数的实现。在使用之前,可能需要将角度转换为弧度,例如通过乘以。当涉及到三角函数和反三角函数时,C++提供了一组函数来执行这些计算。三角函数的返回值类型为。来将角度转换为弧度。 阅读详情

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