Direct3D 9 硬件相关

本文详细介绍了Direct3D9中的IDirect3D9接口及其相关方法,包括获取显卡信息、检查设备性能和兼容性、验证显示模式等。通过实例代码展示了如何确保深度格式存在并兼容。

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Direct3D 9 硬件相关

 

1. IDirect3D9接口:

该接口用于创建D3D设备,设置环境。枚举设备属性。与硬件(显卡、显示器等)交互主要是使用这个接口。

 

 

 

2. 与显卡、显示器相关:

IDirect3D9::GetAdapterCount

得到适配器的数目。

 

IDirect3D9::GetAdapterIdentifier

得到显卡信息。如显卡名称、驱动程序、版本等。

 

IDirect3D9::GetAdapterMonitor

得到显示器句柄。

 

 

 

3. 设备性能:

IDirect3D9::CheckDeviceType

确认硬件加速设备是否能在该适配器上使用。

 

 

IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType

检测设备的多抽样(multisampling)技术。该技术用于抗锯齿。

 

D3DCAPS9

描述设备性能。包含了光标性能、设备性能、光栅化性能、Z缓冲对比性能、源混合性能、目的混合性能、渲染性能、纹理性能、纹理过滤性能、纹理寻址性能等等。

 

 

IDirect3D9::GetDeviceCaps

得到设备详细信息。

 

 

 

4. D3D格式:

D3DFORMAT

定义各种类型的表面格式。

typedef enum _D3DFORMAT {

...  (values)

} D3DFORMAT;

 

背景缓冲、显示格式(BackBuffer or Display Formats)

D3DFMT_A1R5G5B5

      D3DFMT_A2R10G10B10

      D3DFMT_A8R8G8B8

      D3DFMT_R5G6B5

      D3DFMT_X1R5G5B5

      D3DFMT_X8R8G8B8

 

缓冲格式(Buffer Formats):

      深度、模板、顶点以及索引缓冲,每个都有个独一无二的格式。

 

 

IDirect3D9::CheckDeviceFormat

指定资源种类(D3DDEVTYPE)、应用(D3DUSAGE),看一个表面格式是否可用。

 

 

IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch

在一个特定的显示模式的适配器格式中,确认一个深度-模板格式与一个渲染-目标格式是否兼容。

HRESULT CheckDepthStencilMatch(

  UINT Adapter,

  D3DDEVTYPE DeviceType,

  D3DFORMAT AdapterFormat,                //显示模式中的格式。D3DDISPLAYMODE. Format

  D3DFORMAT RenderTargetFormat,        //背景缓冲格式(BackBuffer Format) 或者是显示格式(Display Format),应该等同上面的显示模式中的格式

  D3DFORMAT DepthStencilFormat          //缓冲格式(Buffer Formats)

);

 

 

实例代码:

 

BOOL IsDepthFormatOk(D3DFORMAT DepthFormat,

                          D3DFORMAT AdapterFormat,

                          D3DFORMAT BackBufferFormat)

{

   

    // Verify that the depth format exists

    HRESULT hr = pD3D->CheckDeviceFormat(D3DADAPTER_DEFAULT,

                                         D3DDEVTYPE_HAL,

                                         AdapterFormat,

                                         D3DUSAGE_DEPTHSTENCIL,

                                         D3DRTYPE_SURFACE,

                                         DepthFormat);

   

    if(FAILED(hr)) return FALSE;

   

    // Verify that the depth format is compatible

    hr = pD3D->CheckDepthStencilMatch(D3DADAPTER_DEFAULT,

                                      D3DDEVTYPE_HAL,

                                      AdapterFormat,

                                      BackBufferFormat,

                                      DepthFormat);

   

    return SUCCEEDED(hr);

   

}

 

 

IDirect3D9::CheckDeviceFormatConversion

测试设备是否支持一种显示格式到另一种的转换。

 

 

 

5. 显示模式

D3DDISPLAYMODE

描述显示模式

typedef struct D3DDISPLAYMODE {

    UINT Width;

    UINT Height;

    UINT RefreshRate;

    D3DFORMAT Format;

} D3DDISPLAYMODE, *LPD3DDISPLAYMODE;

 

 

IDirect3D9::GetAdapterDisplayMode

得到适配器的当前显示模式。

 

 

IDirect3D9::GetAdapterModeCount

根据指定的表面格式得到适配器上有多少个可用的显示模式。

 

 

IDirect3D9::EnumAdapterModes

根据指定的表面格式枚举模式。

 

实例代码:

 

INT num_X8R8G8B8 = m_pD3D9->GetAdapterModeCount(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DFMT_X8R8G8B8);//34

for (INT i=0;i<num_X8R8G8B8;i++)

{

     m_pD3D9->EnumAdapterModes(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DFMT_X8R8G8B8,i,&FMTmode);

}

 

 

 

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