一、核心概念定义
| 术语 | 定义 | 典型示例 |
|---|---|---|
| Agent | 具有动态性与交互性的道路参与者,其行为需被预测并影响自车决策。 | 行驶车辆、行人、自行车、临时停止的出租车 |
| 静态障碍物 | 固定不动且无自主行为的物体,仅需几何避让,无需行为预测。 | 路灯、路沿、建筑物、消防栓 |
| 静止物体 | 当前速度为零的物体,可能是临时停止的 Agent 或真正的静态障碍物(需二次判断)。 | 等红灯的车辆(Agent)、倒塌的树(静态障碍物) |
🔍 关键区别:
- 动态性:Agent 会运动或具有运动潜力;静态障碍物永久固定。
- 交互性:Agent 的行为与自车存在博弈;静态障碍物只需绕行。

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